《魔物猎人 荒野》第四次大型更新 12/16 上线 公布改善游戏品质的对策

CAPCOM 今日宣布,《魔物猎人 荒野》的第 4 次免费更新将于 2025 年 12 月 16 日发布,更新除了会带来游戏的第一头古龙种魔物巨戟龙,更将扩充通关后内容,包括追加巨戟机械武器。 此外官方也强调,本次更新亦着重于改善游戏品质,包括 CPU / GPU 最佳化等各种调整,以提升游戏效能。以下为 CAPCOM 所公布的各项调整细节,感兴趣的玩家不妨...

发布于 2025年12月16日 06:51
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《魔物猎人 荒野》第四次大型更新 12/16 上线 公布改善游戏品质的对策

  CAPCOM 今日宣布,《魔物猎人 荒野》的第 4 次免费更新将于 2025 年 12 月 16 日发布,更新除了会带来游戏的第一头古龙种魔物巨戟龙,更将扩充通关后内容,包括追加巨戟机械武器。

 

  此外官方也强调,本次更新亦着重于改善游戏品质,包括 CPU / GPU 最佳化等各种调整,以提升游戏效能。以下为 CAPCOM 所公布的各项调整细节,感兴趣的玩家不妨参考。

 

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※ 相关内容正处于开发和验证阶段,部分内容有可能变更。

 

【以下内容为厂商提供资料原文】

 

  为进一步改善游戏品质,我们将于 2026 年 1 月下旬推出 Steam 的专用更新,亦会于 2 月的 Ver. 1.041 更新进行更多的改善。

 

  在此,我们非常感谢所有报告问题和提供意见的玩家。开发团队正基于玩家提供的回馈,倾尽全力于每次更新来改善游戏,务求为各位带来更好的游戏体验。

 

  我们在日前的“Monster Hunter Showcase”中分享了日后改善游戏品质的路线图。现在我们将为各位详细介绍各项细节。

 

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第 4 次免费游戏更新(2025 年 12 月 16 日)

 

  • 对象平台:PlayStation 5/Xbox Series X|S/Steam
  •  

      第 4 次免费游戏更新将针对所有平台(PlayStation 5、Xbox Series X|S、Steam)的 CPU 和 GPU 进行最佳化。

     

    缩短处理时间和减轻负荷

     

  • 将占程式运算大部分效能的玩家角色、魔物和游戏界面(以 HUD 和地图界面为主)的运算分散于帧间,以缩短处理时间。
  • 重新评估并减少同时显示的视觉效果数量以及鹭鹰龙、随从艾路的碰撞判定等各种运算,以求减少运算负荷。
  • 另外亦有减少内存使用量等其他改善。
  • 虽然上述措施并不会实际改变游戏玩法,但我们仍希望透过改善全平台共通的运算,来极力改善各位玩家在不同平台游玩时遇到的问题。
  •  

    各版本的游玩对比影片(Steam 版)

     

      我们准备了使用 Steam 版建议配备游玩第 3 次免费游戏更新(当前版本)和第 4 次免费游戏更新的对比影片,敬请观看。

     

    * 验证测试均于关闭画格生成下进行。

    * 使用 Steam 用户端的效能监控器进行测量。

    * 本验证测试仅为范例之一,游戏效能有可能根据配备和其他环境因素改变。

    * 相关内容正处于开发和验证阶段,部分内容有可能变更。

     

    Intel CPU 和 NVIDIA GPU 的组合

     

      在此影片中,我们使用了和建议配备完全相同的 CPU 和 GPU 组合来验证。

     

     

  • 测试配备
  • CPU:Intel Core i5-10400
  • GPU:NVIDIA GeForce RTX 2060 Super(VRAM 8GB)
  • 分辨率:1080p(使用升频)※ NVIDIA DLSS:效能优先
  • 图形设定:中
  •  

    AMD CPU 和 AMD GPU 的组合

     

      在此影片中,我们使用了建议配备范围中最多玩家使用的 CPU“AMD Ryzen 5 5600X”来测试。

     

    * 建议配备的 AMD CPU 为 AMD Ryzen 5 3600。

     

     

     

  • 测试配备
  • CPU:AMD Ryzen 5 5600X
  • GPU:AMD Radeon RX 6600(VRAM 8GB)
  • 分辨率:1080p(使用升频)※AMD FSR:效能优先
  • 图形设定:中
  •  

      处于异常天气的天堑沙原运算负荷较高,以上述配备于当前游戏版本测试时,关闭画格生成的帧率会于 40fps 上下波动,但于更新后基本上可稳定达到 40fps 以上。

     

      另外,我们亦已确认绯红森林和涌油山谷的帧率于更新后上升了约 5%,且确认其效能相比“天堑沙原”更佳。

     

    * 本验证测试仅为范例之一,游戏效能有可能根据配备和其他环境因素改变。例如在最低配备环境下帧率的提升是有限的,与建议配备环境相比没有显著变化。

     

      我们将在第 4 次游戏更新及后续更新中持续致力于品质改善,接下来将说明计划于 2026 年 1 月及 2 月实施的具体内容。

     

    通知

     

      第 4 次免费游戏更新后,《Monster Hunter Wilds Benchmark》的测试结果将偏离游戏的实际效能,因此我们计划将该程式下架。

     

    Steam 版专用更新(2026 年 1 月下旬)

     

  • 对象平台:Steam
  •  

      我们计划于明年 1 月下旬发布 Steam 版专用更新,最佳化 Steam 版特有的运算,追加可减轻运算负荷的设定,并调整画质预设组合。

     

    新增减轻 CPU 负荷的设定项目

     

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      更新将于设定中追加 CPU 分页,内有各项减轻 CPU 负荷的设定项目,包括环境生物显示数、大厅玩家角色显示数、小型魔物渲染品质、特效品质和动画品质。

     

    新增减轻 GPU 负荷的设定项目

     

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      更新将为体积雾等现有图形设定项目追加新选项,并新增植物显示密度等新设定项目。

     

      通过以上变动将为玩家提供减轻 CPU 和 GPU 负荷的选项,同时提供方便玩家操作的初始设定方法,并重新调整预设方案。

     

      此外,我们将改善 VRAM 使用量,以确保图像品质以最佳形式呈现,也会调整高分辨率材质包的内容,并改善材质的串流速度。

     

      我们更将改善着色器编译的处理,缩短启动游戏时等待编译处理完成的时间。

     

    Ver. 1.041 更新(2026 年 2 月)

     

  • 对象平台:PlayStation 5/Xbox Series X|S/Steam
  •  

      Ver. 1.041 更新除了会追加历战王锁刃龙,更会带来进一步的最佳化措施。

     

      更新除了会进一步最佳化 CPU 和 GPU 运算,我们亦正进行测试,确认是否能透过追加 3D 模组多边形网格的品质层次(LOD),让游戏可根据视角距离显示更合适的简易模组,减轻 GPU 运算负荷。

     

      同时,我们亦正重新确认内存相关的运算,调查是否有进一步改善的空间。

     

    结语

     

      我们在公司内部准备了各种测试配备,为游戏本篇和各次更新进行测试,但仍未能完全掌握所有玩家在各式各样的配备组合下游玩时可能会遇到的问题。

     

      我们非常重视此情况,因此致力于根据各位玩家提供的情报来查明各种配备中共同发生的问题,并于本次介绍的各次更新对游戏做出各种改善,力求让各个平台的玩家都能安心享受游戏。

     

      如开头所述,我们衷心感谢所有报告问题和提供意见的玩家。希望大家能继续支持《魔物猎人 荒野》。

     

    欢迎提供意见

     

      如玩家在各次更新后仍然遇到问题,恳请您能以咨询表单报告,或提交异常终止报告。为各位带来不便,我们深感抱歉。

     

  • 咨询表单:https://www.monsterhunter.com/support/wilds/zh-hant/form/consent
  •  

      有关 Steam 版游戏,我们确认到部分版本的 GPU 驱动程式和与游戏同时使用的程式有可能会对游戏造成影响。更新前请先再次确认系统需求等公告。

     

     

    最后更新:2026年3月16日 11:53

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