大地图探索 + 史上最多角色!《我的英雄学院 无尽正义》发售前试玩

伴随着动画版顺利完结,由《我的英雄学院》改编的对战游戏系列,也终于即将在 2 月 6 日正式推出最新续作《我的英雄学院 无尽正义》。 这款睽违了整整五年的系列最新作,不只是终于将故事一路做到了完结、加入了史上最多的参战角色,更是大手笔设计了整张城市地图,加入了“组队任务”这个全新的探索玩法。而本作也在日前举办...

发布于 2026年1月13日 07:00
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大地图探索 + 史上最多角色!《我的英雄学院 无尽正义》发售前试玩

  伴随着动画版顺利完结,由《我的英雄学院》改编的对战游戏系列,也终于即将在 2 月 6 日正式推出最新续作《我的英雄学院 无尽正义》。

 

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  这款睽违了整整五年的系列最新作,不只是终于将故事一路做到了完结、加入了史上最多的参战角色,更是大手笔设计了整张城市地图,加入了“组队任务”这个全新的探索玩法。而本作也在日前举办了媒体试玩会,现在就让我们用这几小时的试玩经验,跟各位分享一下这款新作的魅力吧!

 

 

3 对 3 对战再进化 导入连击和 RISING 能力机制

 

  本次《我的英雄学院 无尽正义》依然采用过往的 3 对 3 对战模式,双方必须在充满可破坏物件的舞台中,用彼此的个性技和相当于必杀技的“Plus Ultra”一较高下。但这次不只是取消了太过复杂的“Plus Ultra All”等操作,还导入 RISING 这个新系统。

 

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以标的连击、反攻击和防御无效攻击组成的猜拳制相克关系为核心的 3 对 3 战斗

 

  这次的 Plus Ultra 不再有多类型的变化,作为替代则允许玩家进行“Plus Ultra 连击”,只要玩家拥有足够的量表,就能在施放单一角色的技能后,继续衔接其他二个队友的 Plus Ultra。这不只让原本的切换机制变得更有意义,也提升了角色选择的战术性,变得更有传统多人格斗游戏的味道。

 

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这次施放 Plus Ultra 后,可以透过按下 L2 和 R2 呼叫队友进行 Combo

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如果搭配砂藤力道之类攻击力强劲的队友,甚至可能一次 Plus Ultra 连击就能直接带走

 

  而新加入的 Rising 机制,则能够让玩家填满量表后后进入强化型态。此时不只是部分攻击的性能会大增,还能发挥各角色特有的强化能力或发动特有的 Rising 行动,例如丽日的 Rising 行动“零传播”,就能在周围造出圆球状的无重力结界,直接让对手失衡漂浮。甚至为了加强逆转的可能性,还让玩家在仅剩一名角色时,还会自动发动“终极 Rising”,让玩家更有机会可以逆转获胜。虽然角色之间的平衡性仍不能算是很好,但光是凭借那近 70 名的可用角色数量,以及在低门槛战斗上的爽度和演出魄力,都可以说是一次成功的改动。

 

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午夜的 Rising 行动会让每下攻击都散发出让敌人倒地的体香,在缠斗中相当强力

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丽日的“零传播”非常霸道,是很强力的控制型 Rising 行动

 

依旧精采的主线故事 剧情模式展现高水准演出

 

  在主线故事的部分,这次我们体验了四段爆豪与 All For One 最终决战的情节。

 

  本系列虽然是 3D,但在主线剧情的还原方面一向相当优秀。在这个段落中除了与 All For One 的战斗外,在演出中不只单纯使用了动画版的分镜,连 All For One 最后全因解放的巨大化战斗过程都整个用 3D 重新打造,让整段演出有着与动画版截然不同的魄力。甚至最后的决胜 POSE 还贴心地加上了动画都没有的欧鲁麦特幻影,气氛烘托相当完美。相信系列粉丝应该都愿意对这部分的表现给予掌声。

 

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大部分的重点演出都会由 3D 重新打造,老实讲单论这一部分的魄力甚至可能超越动画版

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故事演出的水准仍然相当高,光是这部分就值得粉丝入手了

 

英雄日志 与雄英同学度过和平的日常

 

  而除了主线任务外,如果想要看一些个人小故事,这次也会随着进度解锁英雄日志这个玩法。在这个玩法中 A 班的同学们几乎每人都有 3 则连续的小故事,这些小故事不只是同样有全语音配音,也可能包含着一些其他模式没有的玩法。

 

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虽然不确定是否全角色都有日志,但至少同学都包含在内

 

  例如在芦屋三奈的故事中,就必须在公园四周找到好几只猫,甚至在途中还得跟脑无来一场激烈的战斗。而在峰田实的故事中,为了满足他受欢迎的梦想,则必须听从梅雨的建议去进行大楼攀爬特训。这里就是一个难度相当高的跳跃小游戏。必须得善用他的个性黏球弹跳,想办法绕着大楼爬上楼顶。老实讲相当有难度,甚至大概是笔者在试玩中觉得最难的部分。虽然这些小故事基本上都不影响主线,奖励也只有一点点,但当成番外篇来看待其实还是挺有诚意的。对原作很有爱的玩家不妨在解锁后来瞧瞧吧!

 

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日志的性质有点类似章间的番外,玩法也不是只有纯故事

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峰田的任务意外有点难度,或许也是制作组希望大家先熟悉的探索动作的玩法

 

组队任务 棋差一著的大地图探索

 

  这次在一般玩法中,我们可以操作绿谷在一座完整的城市地图中自由探索。甚至还可以使用黑鞭,像蜘蛛人那样在城市中摆荡前进。而这张城市地图和这些探索动作,则会在这次的重头戏“组队任务”中发挥最大的效果。

 

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以整座城市为舞台,与队友们想办法完成任务吧

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部分角色会有特殊的探索动作,可以飞檐走壁或在大楼间穿梭

 

  组队任务是一种强制绑定特定队友,并结合了探索要素的玩法。例如在战斗环节中,经常会需要面对复数的敌人、或用特定的条件完成挑战。

 

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组队任务的敌人通常是多人一同袭来,甚至其中强敌还会自带一定厚度的超级盔甲霸体

 

  而在“自由竞跑”之类的跑酷任务中,则需要一边闪躲障碍,一边在蜿蜒的小巷中穿梭。

 

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竞跑要想办法用最快速通过指定位置或追上某人,虽然很难但好在可以跳过……

 

  甚至偶尔也在地图上能发现蓝色或红色记号的支线 / 独特任务,花样相当多变。完成这些任务不只是能获得分数奖励,也有机会增加可携带的队友。每个探索任务其实都相当于一小部分的原创故事,而玩家透过完成这些任务获得积分,最终就会根据积分获得对应评价,来解锁外观或角色使用权之类的特殊奖励。

 

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独特任务或支线任务会散落在都市内,能完成的话不只能提高积分也会有额外的奖励

 

  而在玩家穿梭城市各处的过程中,不只是可以使用各英雄专属的探索动作前进,也能在街上发现一些“卡拉 OK”、“药局”、“便利商店”之类的建筑物。虽然笔者刚开始也觉得这些建筑物的功能都大同小异,大多数是要付出些许货币,用来恢复体力其他量表的恢复建筑,但后来考虑到组队任务战斗频繁,且难度远比主线更高这个事实,有如此多的恢复建筑存在其实也不是很难理解了。

 

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不同的建筑物恢复的程度不太一样,但至少没有限制恢复次数就是了

 

  当然,在这次的体验中组队任务仍有些较为明显的缺点,例如自由竞跑设计的障碍难度过高,过于不显眼的障碍贴图,导致光是辨识路径完成任务都有相当困难。再来是引导图标其实不甚明显,对于不喜欢找东西的玩家来说也不太讨喜。最后则是就是除了任务外,组队模式内似乎基本不存在宝箱之类的收集品,使得地图复杂的巷弄有点没派上用场。但也不必太过担心,毕竟这次只是媒体试玩版,或许正式版的时候这些缺点就会得到修正了。

 

结语

 

  如果要以这几小时的经验给《我的英雄学院 无尽正义》的印象的话,笔者会说这是一款优点依旧,但完成度尚欠火侯的粉丝向作品。

 

  尽管没能做到精妙的平衡,但爽快又低门槛的 3 对 3 对战玩法,依然有着相当的乐趣;且凭借著这次大量的参战角色,让对战的变化性又更上一层楼。此外,原本就相当出色的剧情模式也表现突出,再加入了英雄日志后,可以说是百尺竿头更进一步。但相对地,寄予重望的组队任务玩法并没有得到太好的发挥,虽然玩法还算多元,但探索性和趣味性略显不足,难度和平衡也还有打磨的空间,可能比较难以满足追求探索和类开放世界玩法的玩家。

 

  但即便有部分不足之处,《我的英雄学院 无尽正义》仍然是一部水准相当不错的粉丝向佳作。本作预计在 2 月 6 日正式推出,资深的《我英》粉丝不妨一起来见证绿谷等人的大结局吧!

 

 

最后更新:2026年3月16日 19:43

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