《Monster Hunter Now》制作人分享 SEASON 9 更多资讯 详细介绍新功能“好友连结”玩法

Niantic 旗下真实世界狩猎动作游戏《Monster Hunter Now》将于 2026 年 3 月 19 日(四)迎来 SEASON 9“千刃逼临春宵虫跃”,除了最后一种武器类型“操虫棍”终于将在《Monster Hunter Now》登场外,该季度也会新增千刃龙、泥翁龙、痹毒龙、以及次元突变雷狼龙。配合即将到来的更新,游戏制作人 麦谷结衣 在今日接受巴哈姆特 GNN 等媒体的线上采访...

发布于 2026年3月13日 01:31
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《Monster Hunter Now》制作人分享 SEASON 9 更多资讯 详细介绍新功能“好友连结”玩法

  Niantic 旗下真实世界狩猎动作游戏《Monster Hunter Now》将于 2026 年 3 月 19 日(四)迎来 SEASON 9“千刃逼临春宵虫跃”,除了最后一种武器类型“操虫棍”终于将在《Monster Hunter Now

 

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第 14 把武器“操虫棍”登场

 

  《Monster Hunter Now》中尚未登场的原作武器“操虫棍”即将在 SEASON 9“千刃逼临春宵虫跃”中正式实装。

 

  操虫棍的特征是操控名为猎虫的虫子,借由发射“虫印标记”来指挥猎虫攻击,并可在狩猎时强化自身。此武器类型也擅长跳跃后从空中攻击。猎虫会在攻击时采集萃取液,积满萃取液计量表后猎人会进入强化状态。强化状态下连击会产生变化,并能施展强大的攻击动作。

 

 

  猎虫有各式各样的种类,大致上可以分为:猎人在地上行动时,会跟猎人一起攻击的“共斗型”;猎人在空中行动时,会跟猎人一起攻击的“飞翔型”;攻击到虫印标记部分会造成爆炸伤害的“粉尘型”。除此之外,每一种猎虫也有如斩击跟打击等各种攻击属性,以及不同的追加效果。

 

共斗型

 

飞翔型

 

粉尘型

 

SEASON 9 追加魔物

 

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  “千刃龙”、“泥翁龙”、“痹毒龙”会在 SEASON 9 更新的第一天出现。 “千刃龙”是于《魔物猎人 4 G 》首次登场的飞龙种魔物, 其最大特征是会从空中发动强力踢击,猎人被它身上的鳞片击中还会进入“裂伤状态”。“泥翁龙”登场于《魔物猎人 崛起》,会自由自在的操作泥巴来进行攻击,有时候也会潜入地面,阻挡猎人的行进。“痹毒龙”登场于《魔物猎人 世界:Iceborne》、是飞雷龙的亚种,擅长使用状态异常来进行攻击,例如咬击会造成麻痹,而尾巴攻击则会造成中毒。

 

  猎人们可使用三只新魔物的素材,制作具有全新技能的装备。

 

千刃龙

  • 技能名称:攻击活化
    效果:攻击力增加

  • 技能名称:攻击增强【会心】
    效果:武器会心率每 1%、攻击力增加

  •  

    泥翁龙

  • 技能名称:水属性攻击强化.境界
    效果:发动 Lv5 或以上的技能“水属性攻击强化”时,武器的水属性值增加

  •  

    痹毒龙

  • 技能名称:连击.境界
    效果:发动 Lv5 以上的技能“连击”时,攻击力增加

  • 技能名称:真本领
    效果:施展多次动作后,造成的伤害增加

  •  

    次元突变魔物:雷狼龙

     

      次元突变魔物将新增雷狼龙。跟平常的雷狼龙相比,次元突变雷狼龙在“超带电状态”时的动作会大幅强化。使用雷狼龙素材制成的武器也将能进行风格强化。蕴藏强大雷属性的雷狼龙素材武器可透过风格强化变得更强大,还能借由选择风格使用新的战术。此外,可生产的武器类型包含操虫棍在内共有 14 种。不只如此,使用雷狼龙素材制作的武器,其生产及强化所需的素材将限期减少。

     

      除此之外,4 月 3 日(五)~4 月 5 日(日)为探索据点的魔物大量出没期间,次元突变雷狼龙将会出现。雷狼龙素材武器同时是 SEASON 9 周期 1 的迎击特选武器。

     

    新功能:好友连结

     

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      SEASON 9 将增加新功能“好友连结”。好友连结是能邀请远处的好友一起狩猎染色球清单魔物或参加古龙战的功能。在散步时遇见棘手的魔物,或是发现好友在寻找的魔物时,只要利用本功能,即使位在远处也能与好友一起享受狩猎。

     

      麦谷表示,制作团队去年的目标是让《Monster Hunter Now》变得更容易游玩,为此,他们进行了多项改善与新增许多功能。而今年团队的目标是要让《Monster Hunter Now》变得更融入社群,他们为此做出的第一步就是新增好友连结这个功能。

     

      本功能上线时,会按照一起狩猎次数较多的顺序等条件发送邀请给在线上的好友。虽然目前还没办法让玩家自由选择要邀请哪位好友,不过官方计划在未来积极的进行相关更新,让玩家可以邀请离线的好友或特定的好友,甚至是可以跟分隔两地的好友直接组队。

     

    参加条件

  • HR11 以上
  •  

    好友连结的玩法

  • 邀请:可从染色球清单的魔物与古龙战的狩猎准备画面发送邀请给在线上的好友。
  • 参加:收到好友的邀请时,可消耗“好友连结代币”参加狩猎。

     

    好友连结代币的获得方法

  • 每日补给品:1 枚
  • 从染色球清单邀请好友并狩猎:1 枚
  • 从古龙战邀请好友并狩猎:2 枚
  • 在商店使用宝石交换
  • 任务报酬
  • 等等
  •  

    SEASON 9 的据点迎击战

     

      SEASON 9 的据点迎击战与先前一样,每个周期都会有新的次元变异魔物登场,也会有各自不同的迎击特选武器,周期二、周期三还会各自新增“充能斧”跟“斩击斧”的风格。另外,为了庆祝好友连结功能正式上线,“古龙种”的武器也会成为迎击特选武器的对象。

     

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    开发中内容介绍

     

      为了避免“据点迎击战结束后就不会再用到特地制作的武器”这种遗憾的情况发生,制作团队目前正在开发“强化各种武器就可以获得额外的收益、效果”的功能,之前限时出现过的“小试身手任务”也将再次登场,让玩家制作各种武器时可以累积更多好处。

     

    媒体提问环节

     

    媒体:随着现在魔物的数量日渐增加,部分魔物素材以及玩家可自由配置的外观和装备都开始变多。在 UI 方面有玩家建议可以按照魔物来去筛选装备,比如说想要只制作使用雄火龙素材的武器跟装备。对此建议,制作团队有什么样的想法或者是建议呢?

     

    麦谷:正如各位所言,如果能有这样种依魔物来筛选装备的功能,一定会非常便利,在狩猎上也会节省时间。其实我们在官方网站上已经提供了依照魔物分类显示装备的功能,当然我们未来也会考虑在游戏里导入类似的机制,所以这方面还请大家期待。

     

      补充一下,从《Monster Hunter Now》两年半之前正式开始上线到现在,我们其实增加了非常多的内容,UI 与初期相比也改变了很多,关于改善 UI 这点,我们今后也会继续努力。

     

    媒体:最新作《魔物猎人 物语 3:命运双龙》即将要推出了,请问《Monster Hunter Now》会有相关的联动计划吗?

     

    麦谷:其实我也是《魔物猎人 物语 3:命运双龙》的粉丝,也非常期待游戏发售。我们二月底在日本举办的 Monster Hunter Festa 这个活动中,其实已经有公布过《Monster Hunter Now》跟《魔物猎人 物语 3:命运双龙》接下来会有联连动计划,但目前还不能透露相关内容,所以这部分还请期待。

     

    媒体:自从次元魔物出现,从 SEASON 7 到现在的 SEASON 9,可以感觉到香港跟台湾的玩家又再度开始活跃,甚至可以看到香港玩家想要在据点迎击战的排名上争取全球第一的自发性社群活动,请问这点有符合制作团队的期待吗?

     

    麦谷:刚刚的好友连结功能介绍里面也有提过,《Monster Hunter Now》一直希望能强化跟他人一起游玩的社群要素,我们设计“探索据点”这个要素的初衷,也是想让玩家能够感受到周围猎人的存在,促进在地社群的交流热度。所以能够知道港台玩家这么热烈地游玩,甚至还有争取第一名这种自发社群活动,我们也是感到非常开心。官方也有所谓的大使活动功能,我们希望各位玩家能够透过这些新的功能,再继续炒热社群的气氛。

     

    媒体:据点迎击战目前能开放比较远距离的玩家参加,但是大量出没活动目前则没有类似的方便措施,不晓得后续是否会考虑加入?还是说不这么做是有什么理由呢?

     

    麦谷:先从结论来说的话,我们目前并没有打算要让玩家可以远距离参加“大量出没”这个活动,原因是我们当初设计大量出没这个功能,就是希望玩家能够聚集在同一个地点一起享受活动,让游戏变得社群化。相对而言,“据点迎击战”在事前的准备跟实际活动时间都比较长。为了让玩家方便参与,所以我们才在设计上增加了能从远距离加入的机制。

     

      所以我们是根据不同的种类、不同的目的在分活动,我们尽量让有些活动是必须让玩家到现场,有些则是方便玩家游玩,分开不同目的来设计。

     

    媒体:目前社群有些人认为季度通行证的诱因不太足够,这部分是否有影响到通行证的参与人数,营运团队会做出什么调整吗?

     

    麦谷:不好意思,我们没办法提供详细的资料,但我们每一季的季度通行证,都是根据我们过去通行证的资料,还有当下玩家的游玩情况来进行相关的调整。当然我们也会持续努力,让通行证更有吸引力,如果各位玩家有什么建议,也欢迎踊跃提出。

     

    媒体:据点迎击战中,远程武器参与伤害的输出会高于近战,导致近战玩家会感觉单人狩猎才有比较好的表现。制作团队是否有观察到这种现象,并有考虑做平衡措施吗?

     

    麦谷:我们有注意到社群玩家提出远距离攻击比近战还要强的意见,我们在第八季度期间已经有经过相关的调整,未来也会持续根据玩家回馈进行最佳化,让体验变得更平衡。武器之间的平衡我们这两年来一直在持续调整,这次在第 14 种武器“操虫棍”加入后,所有武器终于齐全了,我们今后也会持续进行武器间的平衡,让所有武器都有发挥的空间。

     

    媒体:武器精炼因特定魔物材料减免可以减免到零消耗,那么防具精炼也会考虑加入类似机制吗?

     

    麦谷:武器素材减免的设计是为了让玩家更容易进行强化。防具方面目前还无可奉告,但我们未来如果有新增系统或玩法,也可能会采取类似的措施,请大家期待。

     

    媒体:最后请制作人对港台玩家说句话,以及分享对《Monster Hunter Now》未来的期许。

     

    麦谷:我们每次都有深切感受到港台玩家的热情,每次看排行榜都能看到港台玩家占据前面的位置,真的非常感谢。我们今年非常致力于将游戏社群化,会让玩家能更轻易地跟好友一起享受游戏乐趣,请大家继续多多支持。

     

    最后更新:2026年3月16日 12:38

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