《FFVII 重制版》总监浜口直树表示无意投入《FFVI》重制计划
《Final Fantasy VII 重制版》系列总监浜口直树近日接受海外媒体访问时透露,自己经常被玩家询问是否会亲自操刀《Final Fantasy VI》的重制计划,但他坦言,比起再投入一个需要耗费庞大时间的重制专案,更希望将机会交给新一代创作者,自己则转而扮演支援与后盾的角色。 浜口直树自《Final Fantasy VII 重制版》企画初期便深度参与,至今已投...
《Final Fantasy VII 重制版》系列总监浜口直树近日接受海外媒体访问时透露,自己经常被玩家询问是否会亲自操刀《Final Fantasy VI》的重制计划,但他坦言,比起再投入一个需要耗费庞大时间的重制专案,更希望将机会交给新一代创作者,自己则转而扮演支援与后盾的角色。
浜口直树自《Final Fantasy VII 重制版》企画初期便深度参与,至今已投入超过十年时间。他在访谈中表示,随着《Final Fantasy VII》重制系列逐渐迈向尾声,若此时再亲自承担《Final Fantasy VI》的重制开发,势必又是一段极为漫长的历程。相较之下,他更希望能支持新的创作者站上第一线:“如果有新的创作者出现,我会很想去支持、应援他们”。
浜口也再度提到,《Final Fantasy VI》是他个人最喜爱的系列作之一,过去曾公开表示,若能看到其重制成真将会是“最棒的事情”。不过在本次访谈中,他的立场显得更为谨慎,认为世代交替与创作多样性同样重要。
针对《Final Fantasy VI》是否对《Final Fantasy VII 重制版》系列的创作产生影响,浜口直树说明,他童年时期正是因为《Final Fantasy VI》与《Final Fantasy VII》而立志成为游戏创作者,这两款作品无疑构成了他创作理念的原点。然而,由于目前负责的是《Final Fantasy VII》的重制计划,他在制作时更专注于尽可能发挥原版《Final Fantasy VII》的魅力,因此并未刻意从《Final Fantasy VI》引用具体的创意元素。
此外,浜口也在访谈中提及自己与《光与影:33 号远征队》创意总监 Guillaume Broche 之间的交流。他表示,双方曾就“游戏应该保持多样性”进行深入讨论。面对近年社群中常出现的“AAA(3A)与 AA(2A)”、“动作与回合制”之争,浜口认为从创作者的角度来看,各种类型都应该持续进化并共存,而他也希望能透过作品,将这样的理念传达给玩家。
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