《CORING 镜地猎杀》2025 G-EIGHT 展出新试玩版 以女主角“艾璃”视角展开故事
台湾的独立游戏研发团队 KIND CORE Games 好核游戏此次在 G-EIGHT 展中,带来快节奏、Roguelike 回合制策略游戏《CORING 镜地猎杀》新版本现场试玩,让玩家直接以女主角“艾璃”的视角展开故事。 在《CORING 镜地猎杀》中,玩家将扮演身躯破碎、却又能不断重生的剪枝者-“参式”,剪断异常的世界枝线,维护世界树主干的繁荣生长,并在过程中...
台湾的独立游戏研发团队 KIND CORE Games 好核游戏此次在 G-EIGHT 展中,带来快节奏、Roguelike 回合制策略游戏《CORING 镜地猎杀》新版本现场试玩,让玩家直接以女主角“艾璃”的视角展开故事。
在《CORING 镜地猎杀》中,玩家将扮演身躯破碎、却又能不断重生的剪枝者-“参式”,剪断异常的世界枝线,维护世界树主干的繁荣生长,并在过程中探寻自身破碎、又不断重生的原因,拼凑记忆,找回自我。
好核游戏此次在 G-EIGHT 展带来《CORING 镜地猎杀》新版试玩版。他们表示,对他们小团队来说,每一年能端上展场的版本,主要以“这一年我们最在意、也确实有能力做到的那一块”来施力。他们回头把同一段内容打磨得更清楚、更顺手,包括从教学流程重写、UI/UX 重新梳理,到操作手感与资讯呈现的细节优化,希望让玩家看到更多“角色”与“世界观”实际扣在战斗之中的样貌。
研发团队指出,在这次 G-EIGHT 试玩版中,玩家将直接以女主角“艾璃”的视角展开故事,跟着她从时空裂缝中重回故国,走过一小段浓缩的序章。他们希望能在有限的游玩时间里,既让玩家抓到玩法节奏,也对这个世界留下清楚的第一印象。
谈到游戏开发时,研发团队指出,他们扩增更多 Rogue 游戏的构筑要素,并在职业互动上琢磨更多能力搭配可能性。美术上除了扩充主要角色和敌人,也以建构环境的生态系为主,希望让关卡不要变成预设一关一关的流水线,而是能被记住的“环境”或“生态系”,进而以这种沉浸体验产生更多冒险的动力。
研发团队表示,游戏核心系统已进入反复验证阶段,内容量正在稳定成长中,而上市时程仍要务实评估人力与资源,因此不会为了设定某个日期而硬上。目前他们会在游戏上市之前持续透过展览与线上试玩,让玩家感受游戏是如何一步一步长出来的。
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