CAPCOM 透露《魔物猎人 荒野》销量未达预期 全年度财报预测维持不变
日本游戏厂商 CAPCOM 株式会社于 2025 年 7 月 30 日公布了 2026 年财政年度第 1 季(2025 年 4 月 1 日至 6 月 30 日)的合并财报。 财报显示,本季度合并营收达到 455 亿 200 万日圆,较去年同期成长 53.7%。营业利益为 245 亿 9700 万日圆,年增 90.8%;经常利益为 228 亿 8300 万日圆,年增 69.7%;归属于母公司股东的纯益则达 172 亿 3800 万日圆,较去年同...
日本游戏厂商 CAPCOM 株式会社于 2025 年 7 月 30 日公布了 2026 年财政年度第 1 季(2025 年 4 月 1 日至 6 月 30 日)的合并财报。
财报显示,本季度合并营收达到 455 亿 200 万日圆,较去年同期成长 53.7%。营业利益为 245 亿 9700 万日圆,年增 90.8%;经常利益为 228 亿 8300 万日圆,年增 69.7%;归属于母公司股东的纯益则达 172 亿 3800 万日圆,较去年同期大幅成长 72.8%,每股纯益为 41.21 日圆。
CAPCOM 在本期财报中表示,为进一步拓展全球市场,公司积极推动以数位销售为核心的成长投资策略,同时持续强化人力资本建设,积极培养未来世代的开发人才。企业将中长期的价值提升列为最重要目标之一,致力于创造稳定且可持续的成长体制。
在主力“数位内容事业”方面,CAPCOM 于 5 月发售了《CAPCOM 格斗游戏合辑 2》与《鬼武者 2》,获得系列粉丝的广泛支持。此外,6 月也针对 Nintendo Switch 2 平台推出了《快打旋风 6》与《国津神:女神之道》。
在重复销售方面,尽管今年 2 月推出的系列最新作《魔物猎人 荒野》的销售未达预期,但系列过去作品《魔物猎人 崛起》仍保持销售动能。此外,6 月官方宣布推出《恶灵古堡》系列最新作后,《恶灵古堡 8:村庄》与《恶灵古堡 4 重制版》等系列作品销量皆有成长,《恶魔猎人 5》也在品牌认知度提升的推动下,表现持续良好。整体而言,本期重复销售(即非新作之再贩作品)合计销售 1,336 万套,高于去年同期的 926 万套。
CAPCOM 也积极推动《快打旋风 6》的品牌强化与 eSports 战略联动,使该作全球累计销量突破 500 万套,显示品牌实力与社群活性进一步提升。
以上成果使该事业部营业收入达到 298 亿 5700 万日圆,较去年同期增加 39.4%,营业利益为 200 亿 5700 万日圆,年增 56.4%。
“娱乐设施事业”方面,受到国外旅客入境旅游需求上升与消费行动变化影响,CAPCOM 持续稳健经营现有门市,并积极拓展新型态复合商业设施,亦透过举办多样活动以提升实体店铺的吸引力,创造与其他事业部门的协同效益。
本季开设了包含角色商品与扭蛋机专门店的“Characap/Capsule Lab LaLaport 安城店”(爱知县)、销售自家角色商品的“Capcom Store 仙台”(宫城县)、以及集结游乐设施与扭蛋店的“Plaza Capcom/Capsule Lab LaLa terrace 北绫瀬店”(东京都)。截至第一季末,CAPCOM 在日本国内共拥有 56 家实体店铺。本事业部门的营业收入为 56 亿 600 万日圆,年增 15.3%;营业利益为 9 亿 4100 万日圆,年增 82.3%。
至于“娱乐机器事业”,CAPCOM 在智能柏青嫂(スマートパチスロ)市场稳定成长的情况下,于 6 月推出新机种《恶魔猎人 5 Stylish Tribe》,共贩售 1.09 万台,带动收益显著成长。此外,去年 11 月设置的《魔物猎人 崛起》与今年 3 月设置的《恶灵古堡 5》机台皆因广受玩家好评而持续稳定运作,重复贩售表现良好。本事业部的营业收入为 78 亿 1200 万日圆,年增 251.9%;营业利益为 49 亿 1000 万日圆,年增 353.3%。
在“其他事业”领域,包括 eSports、影视内容与授权商品,CAPCOM 同样展现积极布局。eSports 电竞领域方面,自 5 月起开跑的《快打旋风 6》“CAPCOM Pro Tour 2025”全球巡回赛热烈展开,并确定今年度的总决赛将继续于东京两国国技馆举行。
影视方面,Netflix 于 4 月全球上架动画新作《恶魔猎人》。此外,包含《魔物猎人》与《快打旋风》在内的热门游戏 IP 亦持续推出相关周边商品,同时于 3 月起在日本各地举办“大卡普空展 ―风靡全球的游戏创作”企划展览,向外界展示开发实绩与企业理念。本事业部营业收入为 22 亿 2600 万日圆,年增 102.9%;营业利益为 13 亿 6900 万日圆,年增 106.1%。
统整 CAPCOM 的财政状态,截至 2025 年 6 月 30 日,公司总资产为 2,932 亿 4100 万日圆,较上期末减少 197 亿 4000 万日圆。主要增加因素为“有形固定资产其他(纯额)”增加 88 亿 3000 万日圆,以及“游戏软件在制品(开发中游戏)”增加 52 亿 7400 万日圆。减少因素则为“应收账款”减少 182 亿 6800 万日圆与“现金及存款”减少 135 亿 1300 万日圆。
负债方面,总负债为 596 亿 6100 万日圆,较上期末减少 270 亿 1600 万日圆。此一变动主要来自“未付法人税等”减少 91 亿 8500 万日圆、“递延收入”减少 90 亿 2400 万日圆,以及“奖金准备金”减少 49 亿 6400 万日圆等项目。
纯资产部分为 2,335 亿 7900 万日圆,较上期末增加 72 亿 7600 万日圆。增加来源为“归属于母公司股东的纯利益”172 亿 3800 万日圆;减少因素为“盈余金分派”93 亿 7600 万日圆与“汇率累积换算调整 ”6 亿 5200 万日圆。
展望未来,CAPCOM 维持对 2026 年财政年度(2025 年 4 月 1 日至 2026 年 3 月 31 日)的全年财测不变,目标为营收 1 兆 9000 亿日圆(年增 12.0%),营业利益 730 亿日圆(年增 11.0%),经常利益 700 亿日圆(年增 6.6%),归属母公司纯益 510 亿日圆(年增 5.3%),并将每股纯益预估为 121.93 日圆。
CAPCOM 强调,面对通讯规格的大容量化、内容提供管道日益多元、装置类型多样化,以及全球用户扩大的事业环境变化,公司已连续十期达成其中期经营目标“每期营业利益成长 10%”。未来,公司将以“透过最棒的内容让全球人们着迷的企业”为目标,强化品牌渗透力并吸引新用户,计划将内容拓展至全球 220 个以上国家与地区。
在主力数位内容事业中,CAPCOM 将强化针对各地市场特性的行销策略与用户需求掌握,透过长期价格策略与全球销售网络提升效能,迈向年度 1 亿套游戏销售目标。同时,也将活用娱乐设施、娱乐机器等业务搭配人气 IP 与主力内容展开行销,并持续投资影视作品与其延伸产品,借由授权商品与电竞推动 IP 品牌认知,挖掘潜在使用者并最大化营收机会。
此外,CAPCOM 也将推进人材投资战略,作为持续成长的原动力,强化开发体制与环境建设,以创出新 IP 并扩充既有核心 IP 的作品线,持续落实中期成长目标。
除了商业活动之外,CAPCOM 也积极参与社会贡献活动,包含赞助并参与 2025 年日本国际博览会(大阪・关西万博)大阪府与大阪市展出的“大阪健康照护馆”,展现其推动地域、文化与科技发展的企业责任。
CAPCOM 表示,未来将透过多样活动实践其企业理念:“透过游戏这一娱乐形式创造‘游文化’,成为感动人心的感性开发企业”。如需进一步资讯,可参阅官方所公布的相关资料。
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