《遥远时空 龙宫的神子》开发者访谈 迎接 25 周年全新挑战 凝聚多年心血与浪漫的倾力之作
备受期待的最新作品《遥远时空 龙宫的神子》——已于 2025 年 9 月 23 日,正式发表为智能手机应用程序(iOS / Android),预定于今年冬季推出。 于 2025 年迎来 25 周年的《遥远时空》系列,是光荣特库摩游戏旗下 Ruby Party 品牌的代表性《新罗曼史》系列作品。 本作将舞台从历代系列中焕然一新,在新的时空中编织故事。游戏中将描...
备受期待的最新作品《遥远时空 龙宫的神子》——已于 2025 年 9 月 23 日,正式发表为智能手机应用程序(iOS / Android),预定于今年冬季推出。
于 2025 年迎来 25 周年的《遥远时空》系列,是光荣特库摩游戏旗下 Ruby Party 品牌的代表性《新罗曼史》系列作品。
本作将舞台从历代系列中焕然一新,在新的时空中编织故事。游戏中将描绘与全新八叶的相遇,让玩家能享受到与以往不同的关系性和故事。
对于长年热爱本系列的神子(玩家)们来说,或许在喜悦之余,也会感到些许惊讶与困惑。
继 25 周年纪念专访之后,4Gamer 再次访问了 Ruby Party 品牌长襟川芽衣,以及本作总监杉原希。她们畅谈了对《遥远时空》系列的情感,以及最新作《遥远时空 龙宫的神子》的魅力。
《遥远时空》系列 25 周年,崭新的故事即将展开
4Gamer:
请多指教。首先,能请教您们在本作中各自担任的角色吗?
襟川芽衣(以下简称襟川):
我担任执行制作人,负责从确立作品整体方向到统筹创意发想等所有事务。
杉原希(以下简称杉原):
我担任总监,负责世界观、游戏概念、以及故事架构的设计。
4Gamer:
作为粉丝期待已久的新罗曼史系列,以及《遥远时空》的最新作《遥远时空 龙宫的神子》,请问当初是以什么样的经纬开始开发的呢?
襟川:
至今为止,作为新罗曼史系列的新发展,我们已经推出了《安琪莉可 Luminarise》和《金色琴弦 星光交响乐团》。
在《安琪莉可》系列和《金色琴弦》系列之后,我们很早就决定了“接下来就是《遥远时空》系列了呢”的方针。
起初我们也考虑过推出正传续作,但由于系列 20 周年的《遥远时空 7》已作为一个集大成之作来制作,我们判断,若要珍惜系列魅力的同时,创造出符合当今时代的《遥远时空》,采取新的发展方向会更为合适,于是本作的企划便正式启动了。
4Gamer:
本作在系列中的定位,会是像外传一样的作品吗?还是说,会是走向一个全新方向的作品呢?
襟川:
是后者呢。这并不代表过去的《遥远时空》系列就此结束,而是我们将其定位为与历代系列并行的“另一个时空”中所展开的全新系列来制作的。
4Gamer:
以《安琪莉可》系列来比喻,就像是神鸟的宇宙和圣兽的宇宙(※ 主角成为不同宇宙女王的设定)那样的感觉吗?
襟川:
是的,形象上很接近。我认为本作的定位和想法,与新发展的《安琪莉可 Luminarise》(※ 描写与神鸟、圣兽宇宙皆有关联的新宇宙女王与守护圣的故事)是相似的。
如果大家能将其视为《遥远时空》系列迎来了新的弟弟或妹妹,我们会很高兴。
4Gamer:
请谈谈迎接 25 周年的《遥远时空》系列的魅力,以及您们对本作所投入的情感。
襟川:
《遥远时空》系列一贯的主题,就是“跨越时空实现的恋爱”。历代系列的主角神子们,都是从现代前往与历史时代极为相似的异世界,并与在那里相遇的八叶们共同完成重大的使命。在这过程中萌芽的恋情……正是新罗曼史系列王道的故事。这份魅力,在本作中也丝毫未变。
最大的不同之处在于,过去的作品中,一款游戏是以一个时代为主题展开,而这次则变成了穿越到各个不同时代去解决问题的故事。
此外,主线故事的舞台设定在既非现代也非异世界的“龙宫”,这也是一个全新的要素。
杉原:
在本作中,我们的重要课题是,在珍惜并传承《遥远时空》魅力的同时,带来全新的发展。
与过去系列相同,玩家可以充分享受在酷似历史时代的异世界中的恋情。
此外,在本作的据点“龙宫”中,也描绘了与八叶们的日常互动。我们认为,能同时品味到冒险谭的宏大感与日常的亲密感,正是本作独有的魅力。
4Gamer:
《遥远时空》系列至今都是在家用主机上发售。请问这次选择在智能手机平台上发展的理由是什么?
襟川:
在制作本作时,我们无论如何都想实现的其中一件事,就是打造一部“能融入现代忙碌女性们生活的作品”。
我感觉,生活在现今的女性们,有工作、学业或家庭,也有很多兴趣和想做的事……真的非常没有时间。在这样的生活中,能随时在自己喜欢的时机进入游戏,与他共度时光。正因为想做成这样的游戏,我们选择了智能手机平台。
4Gamer:
确实,智能手机是各个年龄层的人都拥有的工具。随着它的普及,拥有家用主机的人数与全盛时期相比,似乎也有些减少。
襟川:
是的。家用游戏的优点在于可以静下心来,沉浸在世界观中,但本作作为《遥远时空》系列的新挑战,目标是提供一种与之不同的体验。
手机是随时在身边的亲近存在,我们希望能让玩家轻松享受故事与世界观,并带来仿佛与八叶 24 小时相伴的体验——基于这样的想法,我们选择了这个形式。
不仅是新加入的玩家,我们也希望曾暂时离开《遥远时空》系列的粉丝们能够回来游玩。为了让更广泛的玩家都能享受,我们认为游玩门槛较低的应用程序是最佳选择。
深刻描绘个人恋情与八叶之间的关系
4Gamer:
请问《遥远时空 龙宫的神子》这个标题,蕴含了什么样的情感呢?
杉原:
其实,我们当初讨论了超过 50 个标题方案……。
襟川:
像是与舞台“海”相关、音韵优美的名称,或是意识到这是《遥远时空》新系列而发想的名称等等,出现了各种不同方向的提案呢。最终,还是决定采用最浅显易懂的标题。
杉原:
在推出全新形式的《遥远时空》时,我们有两个主要目标。
其一是作为继承了《遥远时空》系列灵魂的作品,郑重地将它呈现给粉丝们。其二则是,对未曾玩过本系列的玩家,传达“欢迎光临”、“要不要从这里开始呢”的讯息。
基于这两点,关于游戏标题,团队的愿望是希望能正面地传达出“虽然不是正传续作,但确实是《遥远时空》的新作”这一点。
于是我们想到,“在整个系列中,位居《遥远时空》中心的是身为主角、同时也是顾客自身的‘神子’”。因此,我们抱持着一定要加入“神子”这个词的想法。
再加上本作的舞台“龙宫”,我们认为这样组合出的标题最直接、最易懂,于是便定下了这个名字。
4Gamer:
请问采用从标题中的据点“龙宫”,穿越到多个时代的剧情发展,其理由是什么?
杉原:
首先,之所以设立“龙宫”这个据点,是希望活用 App 的特性,让玩家能体验与八叶们的共同生活。在这个部分,我们希望能透过随时间或季节变化的对话、以及“伴眠”功能等,营造出贴近顾客生活的恋爱感。
另一方面,在作为旅途舞台的“异世界”部分采用多个时代,则是希望让玩家从一开始就感受到应用程序的魅力之一——“不断扩展、持续更新”的要素。
此外,尽早为玩家们带来“选择的乐趣”也是目的之一。
本作中,八叶们各自出身的时代不同,所以基本上玩家会与选择的八叶两人独处,一同游历该八叶所生活的时代。为了让玩家在最初能凭直觉想着“我想和这个人一起旅行!”来做选择,我们将八叶设定为历史上的知名人物,让角色形象更容易想像。
我们在设计与设定上也下了很多功夫,希望大家能从感兴趣的角色开始游玩。
4Gamer:
光是目前已公开的范围,就集结了源平、战国、幕末等在历史上也极具人气的时代呢。
襟川:
历代系列中,平安或战国等高人气的时代我们几乎都已经描写过了。正因如此,这次我们刻意不限定时代,而是采用了能享受丰富变化的形式。
作为《遥远时空》前所未有的新尝试,我们采用了同时穿梭于多个时代的结构。
4Gamer:
本作以众多时代为舞台,登场人物也堪称历代最多彩,那么八叶的人选决定过程想必相当辛苦吧?
襟川:
我一开始就问了“这该怎么办?”(笑)。如您所说,至今已有许多拥有历史伟人名讳的八叶登场了呢。
杉原:
粉丝们对历代的八叶及登场人物们都抱有深厚的情感,所以人选真的让我们非常烦恼。
不过,正如襟川刚才所说,本作的舞台是与历代系列的时空有着深刻关联的崭新时空。例如,本作的八叶之一是“平清盛”,但如果大家能将他视为与《遥远时空 3》的清盛时空相隔的另一个人,我们会非常感激。
4Gamer:
八叶们是从各个时代选出的,但“天之青龙”源赖朝与“地之青龙”平清盛,这种天地成对的构图让人联想到历代系列,不禁会心一笑。
杉原:
能得到您这样的评价,我们很高兴。
在据点“龙宫”展开的主线故事中,我们也会描写伙伴之间的纠葛与羁绊,所以像是出身相同时代的天地二人组的关系,或是跨越时代的关系性等等,都希望大家能好好享受。
襟川:
公司内部真的有很多《遥远时空》系列的粉丝。在评估游戏原型的会议上,也出现了很多“八叶之间的羁绊会如何描写?”的意见。实际上,公司内部也有非常多“不只恋爱,也想看到八叶们的关系,以及大家并肩作战的样子”的声音。
最初,我们对在“龙宫”描写的主线故事设想得比较单纯,但在收到这些意见后,我们便转换方向,决定要好好地深入刻划。结果,我认为内容变得无论是恋爱还是羁绊都能充分享受。
4Gamer:
生活在不同时代的八叶们能齐聚一堂,正是因为有“龙宫”这个特别的据点才能实现的体验呢。能享受到本作独有的故事,让人越来越期待了。
襟川:
从这个意义上来说,我认为这是一部无愧于《遥远时空》系列25周年的作品。
4Gamer:
听说在游戏推出时,只会登场六位八叶。从具象征性的“八人”改为六人开局,是有什么理由吗?
杉原:
本作的八叶是存在于各自的时代中,最初的设定是从各时代先有两人来到据点“龙宫”。
如果从八人开始,可能会给人一种“角色不会再增加了”的印象,所以我们刻意从六人开始。
接下来随着故事的进展,八叶也会陆续增加,希望大家能多多期待。
襟川:
侍奉龙宫神子的八叶,并非一开始就全员到齐。各个时代都分别有八叶存在,目前已公开的是三个时代,这样算起来应该会有相当可观的数量……至于他们是会按部就班地登场,还是又会出现新时代的八叶,还请大家拭目以待。
新的八叶预计将以数月一人的步调追加登场。
4Gamer:
关于起用全新声优阵容的理由,也请您谈谈。
杉原:
正如襟川所说,我们是抱持着希望本作能成为历代《遥远时空》系列的“弟弟或妹妹”般的存在来制作的。从这次登场的新八叶们来看,至今系列中登场的八叶们,是身处于另一个时空的“值得尊敬的前辈”。
为了确立这个立场与关系,我们决定为本作的八叶们邀请新的声优阵容。
神子与八叶,以及历代八叶们的大集结!
4Gamer:
本作的神子设定为 20 岁呢。比过去的作品年龄要稍长一些。
杉原:
是的。这次我们加入了一些更进一步的恋爱表现,所以也将主角神子设定为“成年的女性”。我们的目的之一是,希望借由让主角的视角更贴近玩家群,让大家能更容易地融入故事。
此外,为了更容易反映玩家们的心情,我们在故事中呈现的选项内容也下了很多功夫。
4Gamer:
本作的主角将成为“龙宫的神子”,请问她的立场与历代的白龙神子或黑龙神子有所不同吗?
杉原:
是的。本作的舞台是由金色的龙神所治理的时空。主角是祂的神子,因此是与历代系列中登场的神子们立场不同的存在。
4Gamer:
历代系列中,也曾有金色的龙登场过呢。
杉原:
是的。如果是熟悉系列的玩家,或许会灵光一闪地想“难道是那一类的龙神吗”。
4Gamer:
请问这次采用多位角色设计师的用意是什么?
杉原:
本作的故事是在据点“龙宫”与异世界这两条轴线上推进,并且会游历多个时代,我们希望玩家能从作品整体中享受到丰富的变化。
角色设计也是依循这个概念来进行委托,在各位老师的个性挥洒下,完成了充满魅力的角色。
其中,以主角神子为首的关键角色们,我们无论如何都希望能委托历代系列中负责角色设计与漫画化的水野十子老师,这是团队全员的愿望。我们对她能接受委托致上深深的感谢。
此外,本作预计每数月会举办一次历代角色登场的活动。在第一次活动中,《遥远时空3》的“希诺耶”将会登场……。
4Gamer:
仿佛能听见历代神子们喜悦的尖叫声呢。
杉原:
如果大家能开心,我们会非常高兴。在该活动中,我们预计实装描写《遥远时空3》的日野江与望美“恋爱后日谈”的卡片,其插画将由水野十子老师全新绘制。
襟川:
插画不仅精美,甜度也非常高,敬请期待。
4Gamer:
与历代八叶的活动,会是以什么样的形式进行呢?
杉原:
历代系列的时空与本作的时空有着深刻的缘分,因此会定期“接近”。不过,如果太过靠近,两个时空会有冲突的危险,所以在接近时出现的“时空浮桥”这个场所,由两个时空的八叶协力防止冲突——这是活动的大致框架。
历代的八叶们,为了阻止冲突而使用了“心之碎片”的力量,在取回这些碎片的过程中,玩家将能回顾与历代神子的恋情。
在初次活动中,我们预计将细腻地描写《遥远时空 3》的日野江与望美从相遇到结合的过程,并加入日野江的视角。
4Gamer:
“心之碎片”在本作中也扮演着重要的角色呢。
杉原:
是的。透过这个机制,即使是没玩过系列的玩家,也能重新体验历代的恋情。而另一个重头戏,就是刚才提到的,与水野十子老师全新绘制的插画一同呈现的“恋爱后日谈”卡片故事。
内容真的非常甜蜜,也带有些许艶丽的氛围,我们也准备了大量新录制的语音。不仅是卡片,在活动中的各个角落,也都能享受到历代八叶的新录语音。
4Gamer:
对于历代系列的粉丝来说,这似乎会是个令人感慨万千的活动,我很期待。初次登场的日野江是个适应能力很强的人物,非常适合应对这次的状况呢。
杉原:
是的。日野江会和本作的八叶们坦率地交流,其中,他与同为“天之朱雀”的八叶伊达政宗有着深刻的互动,这点也希望大家务必关注。
4Gamer:
拥有相同天地四神之力的八叶们,彼此交流的场面会比较多吗?
杉原:
是的。在设定上,因为需要八卦中特定的力量,所以天地四神之间的交流会比较多。除此之外,我们也希望能深入描写历史上有深厚关系的人物们。
4Gamer:
不仅是神子和八叶们,据点“龙宫”的图像也相当美丽呢。
杉原:
谢谢您。我们不仅追求其作为水之都的美感,也希望能成为一个让玩家们放松、感受到疗愈与心动的空间,为此下了很多功夫。
4Gamer:
在据点时,点击鱼会出现爱心呢。
杉原:
很高兴您注意到了。那是团队的坚持,希望大家能对鱼儿们也产生感情……。
襟川:
没错。我们也加入了水族箱的要素,如果能作为一个小小的疗愈环节来享受,我们会很高兴。
4Gamer:
音乐也非常出色呢。
襟川:
在《遥远时空》系列中,音乐也是塑造世界观的重要元素。很多时候,我们的情感会被音乐所牵动对吧。
本作的故事本身就非常富有戏剧性,所以我也要求音乐能与之相辅相成,加入旋律优美、能大幅牵动情感的曲调。
多亏如此,我认为成品完全达到了理想的样貌。
杉原:
这次因为要游历多个世界,所以音乐也是配合各个世界观来制作的。例如,在据点“龙宫”,我们以水为意象使用了竖琴;在平安的世界使用“笙”,战国时代使用尺八等,采用了符合各时代特色的乐器。
透过这些音色的差异来感受世界,这样的设计也希望大家能好好享受。
深入探讨友人路线与“神气注入”等心动要素!
4Gamer:
请告诉我们本作的亮点。
杉原:
最大的亮点是“双轴线的恋爱”。
不仅描写了在酷似历史时代的异世界中的恋情,也描写了在据点“龙宫”的日常恋爱,所以可以说是双倍的分量,能让大家充分享受恋爱的乐趣。
4Gamer:
听说本作不仅能恋爱,也可以和八叶维持朋友关系。
杉原:
是的。是以爱结合的恋人,还是编织深刻羁绊的伙伴……玩家可以享受符合自己风格的关系性。“想和这个角色成为恋人,但想和那个角色加深友情”——这样的玩法当然也是可能的。
4Gamer:
正因为有这么多充满魅力的人物,友人关系的故事也相当吸引人。
杉原:
谢谢您。在伙伴路线中,也能将异世界厚重的故事情节享受到最后,敬请期待。
此外,一旦成为恋爱关系后,可以自由切换“恋人”与“伙伴”的关系性。在据点“龙宫”的部分,根据关系性的不同,角色的应对方式也会改变,如果可以的话,请务必试试看。
4Gamer:
对于两种关系都想体验的人来说,真是个令人开心的系统呢。
亮点之一的“神气注入”,是能一口气拉近与八叶距离的心跳加速要素。请问采用的理由是什么?
襟川:
这可说是开发团队的压箱宝系统了(笑)。
杉原:
是的,我们注入了相当大的心力(笑)。说到智能手机就是触控,说到触控就是接触,既然要接触,不如就稍微大胆一点……于是,我们决定在与八叶的交流中,加入结合了触控动作的“亲密接触”。我们也希望玩家能从游戏初期就享受到甜蜜的互动。
我想这对《遥远时空》系列来说,是一次相当有挑战性的尝试。
襟川:
在新罗曼史系列中,这也算是甜度相当高的系统了呢。在实装的讨论出来前,我虽然曾提出过“既然神子是成年人,也想要一些比较甜蜜的事件 CG”,但当听到他们想做“神气注入”时,老实说我有点担心“这样没问题吗……”(笑)。
但看到完成的系统后,真的非常出色。特别是视线的位置等等,连我在检查时都不自觉地投入了热情(笑)。
杉原:
确实,经过襟川的检查后,场景的美感和情感都大幅提升了(笑)。虽然我们目标是打造更进一步的心动感,但同时也守护着《遥远时空》系列一直以来所珍视的世界观与情调,这点还请大家放心。
襟川:
毕竟是“高雅的性感”嘛。
4Gamer:
根据对象八叶的不同,距离感和反应也会有所不同,这也是一个有趣的点呢。
杉原:
谢谢您。我们在制作上很讲究角色的个性,希望大家能深入享受。
4Gamer:
同样是备受瞩目的要素“伴眠”。这是个相当贴近日常的内容呢。
襟川:
是的。我们希望能让玩家不仅在游戏中,在离开游戏时也能感受到“24小时,都和心爱的他在一起”的体验。当我收到“想加入一个睡觉时能和八叶一起入眠的模式”的提案时,我觉得非常棒。
我们的目标是从早安到晚安,甚至是“再一次的早安”,都能一直在一起的体验。
4Gamer:
画面是纵向持握的,和“伴眠”模式的契合度也很好呢。
杉原:
是的。在您休息时,请务必将手机放在枕边。过一会儿,八叶也会睡着,能听到他的呼吸声,轻轻点击他也会醒来并做出反应。希望能让大家享受到这种真实的距离感。
4Gamer:
呼吸声和梦话也会有不同种类吗?
杉原:
是的。呼吸声有好几种,我们也预计在今后的更新中追加梦话等内容。相信能让大家享受到各种不同的模式。
4Gamer:
在作为教学的序盘中,玩家可以从平清盛、伊达政宗、土方岁三这三人中选择对象。请问选择这三人的理由是什么?
杉原:
首先,我们的意图是尽可能选择个性迥异的三人。此外,为了尽早传达本作是与历代系列不同时空的故事,并借此表明我们“两个时空都会同样珍惜”的意念,我们刻意让与历代系列登场人物同名的平清盛登场。
另外,伊达和土方也是历史上非常有名的任务,我们认为玩家们也比较容易想像他们的人物形象。
4Gamer:
战斗也是系列玩家熟悉的要素之一。请问这次卡牌战斗的亮点是什么?
杉原:
我认为本作整体的亮点之一,就是精美的卡片插画,基于“想在战斗中也活用这些插画”的想法,我们最终采用了符合现代生活风格、既轻松又有爽快感的卡牌战斗系统。
尤其希望大家关注的是本作独有的必杀技“神灵附身(神降ろし)”。虽然我们推荐为了欣赏您喜欢的角色的英姿而轻松发动,但若作为攻略的王牌来进行战略性使用,深入思考该让哪个角色、在什么时机降神,也会相当有趣。
希望玩家们能配合自己的风格来享受。
襟川:
此外,本作也有基于五行的属性相克。您可以仔细考虑队伍编成,如果觉得“有点麻烦……”的话,也有自动编成和跳过功能。基本上,游戏设计成可以用自动战斗轻松游玩,请放心体验。
4Gamer:
说到卡片,能获得在据点“龙宫”登场的鱼之精灵,这点也很有趣。
襟川:
一开始老实说,我心想“鱼的精灵成为伙伴,这样好吗?”(笑)。对于“这样有市场吗?”我曾半信半疑,但一看到插画后,实在是太可爱了,我的想法立刻就改变了。
顺带一提,鱼的精灵也能作为培育八叶的素材,所以不只有外观,实用性也很足够。
杉原:
鱼的精灵们不仅会出现在“龙宫”的故事和地图中,也会在系统内的“瓦版”(布告栏)上发表各种贴文。作为在据点“龙宫”一同生活的伙伴,包含卡片在内,如果大家能喜欢上它们,我们会很高兴。
4Gamer:
听说本作也导入了随时间经过便能获得道具的“放置型游戏”要素。
杉原:
是的。我们希望玩家在游玩时,能将与八叶们的恋爱和故事放在最优先来享受,因此将会造成负担的作业型要素,以放置型游戏的机制来提供辅助。
例如,培育所需的道具可以随时间经过自动获得。此外,即使在没有玩游戏的时候,八叶们也会帮忙完成委托或制作装备。我们的目标是,即使在没有开启画面的时候,也能感受到来自八叶们的情意。
4Gamer:
在您能透露的范围内,请告诉我们今后的展望。
襟川:
首先,我们预定于 2025 年 11 月 8 日、9 日举办的“Animate Girls Festival 2025”上,设置摊位并举办舞台活动。我们在会场准备了特别的企划,舞台活动也会有线上直播,敬请期待。
此外,现在 Nintendo Switch 上的《遥远时空》系列作品,例如《遥远时空 7》等正在特价中。不仅是还没玩过系列的玩家,对于想着“好久没接触遥远时空了”的玩家,也希望能借此机会亲自体验。
4Gamer:
最后,请对支持着我们的神子们,以及即将成为新神子的各位说几句话。
杉原:
首先,一直以来支持着我们的各位,真的非常感谢。正因为有大家的支持,我们才能在迎接系列25周年的今天,持续制作《遥远时空》。
然后,还未玩过本系列的各位,感谢您阅读至此。如果您能对本作产生兴趣,我们将感到非常高兴。
另外,也想借此机会,向所有曾参与本系列的人们表达感谢。以水野十子老师为首,历代系列的声优们,以及新加入的插画家与声优们,我在此致上由衷的谢意。
我本人从学生时代起就是《遥远时空》系列的粉丝,加入团队后,一边向前辈们和顾客们学习许多事物,一边参与《遥远时空》的制作。正因为这是非常重要的作品,要以新的发展形式来呈现,让我感到了巨大的压力。我想团队成员们也都有着同样的心情。
我们一心只想将《遥远时空》独有的浪漫,传达给深爱本系列的粉丝们,以及即将开始游玩的新玩家们。经过反复的讨论,最终诞生的就是本作。虽然形式与舞台与以往有所不同,但为了让大家能感受到《遥远时空》的灵魂,我们团队全心全意地进行了制作。如果大家能亲自体验,我们会非常高兴。
襟川:
在过去的专访中,虽然被问过很多次“新作什么时候出?”,但每次我都只能回答“我们正在努力制作中”。
为了能呈现出好的作品,我们反复地推翻重来,改变形式,不断地摸索尝试,花了三年的时间,终于能将作品呈现在大家面前,真的感到非常高兴。
多亏了长久以来一直支持我们的各位,我们才能像这样制作出新作。真的非常感谢。
本作并非正传续作,而是作为一个新系列的开始。正因为有过去的《遥远时空》,才得以诞生这部作品,我们希望能珍惜系列,并将其进一步拓展。无论是支持着我们的神子们,还是即将成为新神子的各位,我们都将全力以赴,让双方都能享受其中。
《新罗曼史》系列是怀抱着“为日常生活增添色彩”的心情来制作的。在疲惫时、想要被疗愈时、寻求刺激时——如果本作能为大家的日常带来一丝心动,我们会感到非常高兴。
今后我们也希望能让《遥远时空》继续迎接 30 周年、35 周年。无论是本系列,还是新开始的《龙宫的神子》,如果都能得到大家的支持,将是我们的荣幸。今后也请多多指教。
4Gamer:
非常感谢两位。
2025 年 8 月 27 日采访
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