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《不朽之树》开发者日志第 2 期 深入介绍场景、生物与主角设计

发行商 Luckycalf 与开发商 Geo Seed Games 公开旗下 MMORPG《不朽之树》新一期的艺术开发者日志,带来了场景、生物与主角设计的详细介绍。 《不朽之树》是一款多人线上生存建造动作 RPG,以生物收集为主要玩法,玩家能附身在看到的各种生物身上,借由他们在埃达大陆上战斗、建造、探索,并生存下来。或是其他玩家合作建立神殿并争夺土地...

发布于 2026年3月14日 03:44
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作者:不朽之樹
《不朽之树》开发者日志第 2 期 深入介绍场景、生物与主角设计

  发行商 Luckycalf 与开发商 Geo Seed Games 公开旗下 MMORPG《不朽之树》新一期的艺术开发者日志,带来了场景、生物与主角设计的详细介绍。

 

  《不朽之树》是一款多人线上生存建造动作 RPG,以生物收集为主要玩法,玩家能附身在看到的各种生物身上,借由他们在埃达大陆上战斗、建造、探索,并生存下来。或是其他玩家合作建立神殿并争夺土地和资源,在这个世界中,成为对抗枯败的最后希望。

 

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注意:以下描述为开发中的内容,随着游戏不断完善,本文可能不再准确。

 

为奇幻世界搭建基础

 

  “我们希望能够打造出一个充满梦幻色彩的自然世界。”

 

  在确定题材方向的过程中,团队进行了多次深入的讨论。从科幻史诗到历史传说,每个想法都有其独特的魅力,最后再自然与幻想的主题上达成共识 —— 一个充满神秘生物、原始景观和未知冒险的自然世界,就像小时候都曾有过的幻想。受到这一愿景的启发,他们创造了一个魔法、科技与自然力量交织的世界。

 

  埃达被塑造成一个尘封著无数历史的奇幻大地,原始、古老,但又充满生机。埃达像是某种原始力量的一体两面:这里既有宁静安详的河谷和草原,也有沸腾的熔岩和寒冷的雪山。属于荒野和自然的伟大力量在这片大陆的深处奔流不息。风化的遗迹中还残留着机械与科技奇观的零件,来自遥远时光中早已崩毁的文明。作为“园丁”,你将在这片原始的大陆上开拓探索,建立起属于自己的秩序。简单与复杂、原始与文明的对比,将伴随你的整个旅途。

 

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构建一个多样化的世界

 

  当你踏足埃达大陆,河谷将会是你见到的第一个生态区域。这里的目标是营造繁荣与神秘并存的氛围。它不应该太危险或复杂,但必须足够吸引人。

 

  开发团队表示:“在开发初期,我们追求一种宏大、史诗般的感觉,并将河谷设计得高度写实和阴暗。然而,我们很快意识到,这样的世界让人感到过于压抑和不友好。我们想要创造一个玩家愿意沉浸其中的世界。认识到这一点后,我们将全部内容推倒重来,选择了更明亮、更清新的色彩搭配。”

 

  经过重新设计,河谷的林间草地是充满活力的嫩绿色,密林深处是神秘的墨绿色,水潭与溪流则是纯净的浅蓝色与黄绿色。白天,河谷地区繁荣且富有活力。而当太阳落山,随着一些独特的夜行生物纷纷出现,环境会变得更加安静和神秘。穿过河谷的草地与小溪,会来到高原。高原遍布着古遗迹的废墟,一些更有攻击性的自然景观代替了河谷地区柔和的风格。这里有陡峭的山崖、开阔的荒原、凶猛的野兽,还有流淌著闪电的雷杉。

 

  在高原的神殿废墟中,你将第一次接触到遗迹守卫,当世界树被污染,这些守卫也随之陷入沈睡。如果你能找到正确的方式修复它们,就可以将这些帅气的大家伙变成同伴。

 

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生物:埃达的主角

 

  开发团队说:“我们做出了一个极其大胆的决定,抛弃‘以主角为中心’的设计。这次,你所操控的不再是帅气的战士、法师或者吸血鬼,你会发现主角不属于任何已知的生物类型。我们把树液、精灵、变形怪之类的概念统统融合在一起,让主角看起来特殊、纯净、简约、千变万化,它是能够承载一切的容器。”

 

  在《不朽之树》中,生物有着各种生态行为,玩家可以透过生物的日常活动,感受到他们的生活习性,从而感知到生物的属性和能力。水之子可能会从水中捞起一个巨大的水球,然后恶作剧式地扔向同伴;岩犬通常会在矿洞里呼呼大睡,但有时会被其他岩犬叫醒外出玩耍,接着两只小岩犬就会变成石球相互追逐竞速。影螳螂通常隐藏在森林中难以发现,却可能在玩家探索时突然出现并发起偷袭……此外,还有爪族、自然之灵、小树桩、灰鬃战士等奇妙生物。

 

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  《不朽之树》预计 2026 年内上市。

 

最后更新:2026年3月16日 21:27

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