【TpGS 26】《Project Salon》电玩疯实机试玩影片 开发团队透露游戏主题与创作灵感

台湾独立团队慢走游戏开发的《Project Salon(暂定名称)》于 2026 台北电玩展开放最新试玩版,巴哈姆特电玩疯释出实机游玩影片,带领玩家一窥双头龙游玩片段。同时,游戏开发团队接受巴哈姆特 GNN 独家访问,分享选题灵感、故事主题等创作理念,并透露与 SIGONO 合作的心情。 《Project Salon》是一款明亮温暖的叙事游戏,玩家将扮演一位...

发布于 2026年1月29日 22:25
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作者:Project Salon
【TpGS 26】《Project Salon》电玩疯实机试玩影片 开发团队透露游戏主题与创作灵感

  台湾独立团队慢走游戏开发的《Project Salon

 

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  《Project Salon》是一款明亮温暖的叙事游戏,玩家将扮演一位兽人世界的理发师,借由改变客人的发型影响他们的故事,也陪伴他们走过人生的转捩点。

 

  本作的开发源自慢走游戏团队成员感兴趣的事物:动物、《BEASTARS》、纸娃娃类游戏,他们尝试将这些兴趣进行组合,并加入了《Coffee Talk》能与各式各样的客人互动的群像剧元素,最后便创造出了以兽人跟理发厅为主题的叙事游戏《Project Salon》。

 

  在 2026 台北电玩展开放的试玩版中,玩家可以体验为雪怪与双头龙服务的内容。雪怪来自一个没有理发文化的国家,它会对理发感到困惑,并做出许多好笑的反应;面对双头龙,玩家需要分别记住两颗头的需求,为它们提供满意的服务。相较于去年 G-EIGHT 2025 的版本,本次的版本修正了一些从 G-Eight 2025 展览中玩家所回馈的 bug,还有 UI 引导,并且更新了美术场景的细节,希望能够带给大家更沉浸的体验。

 

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Q:当初为什么会想到用沙龙、理发为主题?

 

A:我们很喜欢《VA-11 Hall-A》或是《Coffee Talk》这类型的游戏,觉得这种“扮演社群中心”、“群像剧”所带来的叙事体验非常迷人。在讨论这类型游戏的过程中,我们想到了理发厅也是很类似的场所,可以跟各式各样的人展开亲密的对话、旁观与陪伴他人的转变,再加上可以自由改变客人的发型,让喜欢玩纸娃娃的我们都非常兴奋,因此决定要以理发厅作为主题制作一个游戏。

 

Q:与上一款游戏《再见的备份》相比,《Project Salon》有什么新尝试或突破吗?有没有什么经验让你们运用在这次的开发上呢?

 

A:最不一样的尝试应该就是《Project Salon》需要有一个自己的故事。《再见的备份》基本上是一个半自传式的游戏,并没有一个主要的故事,但《Project Salon》有完整且数量不少的主、支线剧情,也需要靠着角色间的对话去推进剧情与传达。团队花了满多时间去琢磨怎样的写法才最适合我们,但我们有越写越开心,期待大家看到剧情的那一天。

 

Q:《再见的备份》故事围绕在“道别”,《Project Salon》会带领玩家探讨什么样的故事主题呢?是什么样的契机或灵感让团队选择这个主题?

 

A:《Project Salon》的主题是“真诚”,在理发厅里陪伴顾客寻找自己真诚的样子。初期的灵感来自于做游戏的时候,总是会下意识想要讨好所有的人,因而无法做出任何决定,这种时候可以拯救自己的常常都是“不用管那么多,真诚就好”这一句话。后来我们发现“真诚”好像是许多人生困境的一个好答案。他看起来很单纯,但又非常难做到,我们觉得很有趣因此想要做一个相关的游戏。

 

Q:《Project Salon》中的角色以怪兽、兽人为主要设计,为什么会有这样的发想呢?怪兽又是怎么选的呢?

 

A:《Project Salon》的世界观设定在一个充满动物人的世界,因为我们觉得比起替人类剪头发,替兽人剪头发好像更有趣。兽人会依据他们各自的物种差异,在毛发上有更不一样的变化与特征,就能增加大家对毛发的想像空间,也创造出更有趣的叙事情境。

 

  关于动物人的挑选方式,我们会先做该物种的田调,接着选择在理发上有趣、或是在物种特色上可以创造出深刻情境的动物种类,我们团队都很喜欢动物,这个过程做得非常开心。

 

Q:目前除了雪怪、双头龙,还会有什么令人感到会心一笑的情境或角色吗?

 

A:有!但先保密,敬请期待!

 

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Q:试玩版中的雪怪的谈话内容偏生活,双头龙则是以议题辩论为题材,这些对话的主题是怎么产生的呢?如何为他们设定 / 选择个性和议题内容?

 

A:对话主题大多都是从物种特性延伸出来的,这些兽人因为物种的不同,在平常生活可能会遇到什么问题、会有什么样的困境、所看到的是怎么样的世界、会在意哪些事情,从这方面的发想去找出有趣且深刻的主题作为话题谈论的重点。

 

Q:在 G-EIGHT 2025 展出后,是否有获得什么收获呢?

 

A:在 G-Eight 会听到玩家在体验完后,认真讨论游戏中出现的物种该如何生活,觉得这些角色能被玩家认真对待非常的开心。

 

Q:《Project Salon》目前的开发进度如何?

 

A:目前企划已经大致底定并制作好两个客人的游戏内容,剩余的正在全力开发中!

 

Q:SIGONO 上周宣布投资《Project Salon》,该工作室拥有许多叙事游戏作品的经验,在他们的协助下,是否有获得什么具体帮助?

 

A:Sigono 给了我们非常多的帮助,最主要就是让经验不多的我们更了解叙事游戏的制程,提供很多心得减少我们走错路的机会。除此之外他们也在发行方面提供很多协助,这些都让我们能够更专注于开发上面。在与他们共事的过程时常可以感受到他们对叙事游戏的热情与专业,能够与他们交流、向他们学习是一件非常开心的事情。

 

Q:双方交流时有没有什么令人印象深刻的火花?

 

A:好像没有,一直都满顺利的,能一直这么顺利没有太大的波澜是最让我印象深刻的事情。

 

  《Project Salon》目前尚未公布上市时间。

 

最后更新:2026年3月16日 21:21

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