《萨尔达无双 封印战记》试玩报导 描写消失于过去之萨尔达公主的战场无双
KOEI TECMO Games 预定于本周四 11 月 6 日在 Nintendo Switch 2 推出的《萨尔达无双 封印战记》,是继 2020 年 11 月推出的《萨尔达无双 灾厄启示录》之后,《萨尔达无双》系列相隔 5 年的最新作品。 本作将平台转移到 Nintendo Switch 2,画面的帧率和视觉表现都得到了强化,使系列魅力的一骑当千战斗体验更加升级。而在剧情方面,描写了在《萨尔达...
KOEI TECMO Games 预定于本周四 11 月 6 日在 Nintendo Switch 2 推出的《萨尔达无双 封印战记》,是继 2020 年 11 月推出的《萨尔达无双 灾厄启示录》之后,《萨尔达无双》系列相隔 5 年的最新作品。
本作将平台转移到 Nintendo Switch 2,画面的帧率和视觉表现都得到了强化,使系列魅力的一骑当千战斗体验更加升级。而在剧情方面,描写了在《萨尔达传说 王国之泪》开头与光芒一同消失在地底的萨尔达公主,于太古的海拉鲁醒来,并投身于传说中的“封印战争”的故事,对萨尔达粉丝来说也是一部令人在意的作品。
这次我们有幸获得了抢先游玩本作的机会,在此为大家送上发售前的游玩感想。由于游戏尚未发售,本文将尽可能避免触及故事核心,主要介绍动作手感和系统等方面,希望能为正在考虑购买的玩家提供参考。
舞台是《王国之泪》的遥远过去,海拉鲁王国刚建立的时代
如开头所述,本作的舞台是《王国之泪》的遥远过去,也就是至今为止仅有零星描写之封印战争的时代。然而,其视觉风格却是我们所熟悉的,整体的氛围与空气感都与我们熟悉的《王国之泪》共通。
穿越时空的萨尔达被海拉鲁王国的初代国王劳鲁与王妃索尼娅所救,在与他们一同寻找返回原来的时代的方法的过程中,被卷入了后来被称为封印战争的战斗。
因为更换平台而提升的画面品质,是开始游玩后立刻能感受到的强化点之一。前作在某些场景仍能感受到硬件的极限,但本作完全没有这种担忧,可以尽情享受高帧率的无双动作。这一点在桌上模式和便携模式下也是如此,看着掌上萤幕中无数敌人流畅地动作,甚至让我产生了一丝感动。
游戏系统沿袭了以往的《萨尔达无双》,玩家将透过普通攻击和强力攻击的组合,一路横扫战场上的大批敌人与强敌。在“战斗”中,基本都是偕同多名角色出击,玩家可以在战斗中即时切换操作角色。
按下指定次数的普通攻击 Y 键后再接着按强力攻击的 X 键,根据前者按下次数的不同,终结技的动作也会变化,因此灵活运用这些招式非常重要。此外,长按 R 键之后再按下 A / B / X / Y 等键可发动“特殊动作”,玩家可以将角色各自的“固有技”或后述的“左纳乌装置”等设置于此,施展出强力的攻击。
游戏中导入了许多不仅是连按按键的策略性动作,例如对战场关键位置出现的强敌,使用相克的特殊动作使其倒地。精准闪避敌人的攻击以触发“猛击”。在危机时抓准时机按下按键与伙伴交替,并获得该伙伴的掩护等,让战斗充满乐趣,百玩不厌。
话虽如此,这些动作都属于 “有意识地使用会更有利”,而非 “不用就无法推进游戏” 的设计。输入的判定等也不严苛,而且许多要素都备有教学,因此即使不太擅长动作游戏的玩家,也能在游玩过程中逐渐掌握。
难度也有 4 个阶段可选,只要不是对动作游戏极度不拿手,应该都能乐在其中
此外,本次新增的动作“同步攻击”也是本作的亮点之一。这是与同行中的伙伴协力施展的大绝招,发动条件是双方的“同步量表”全满,并在伙伴附近按下 L 键,只要善加利用就能发挥无比强大的效果。而且根据角色的组合,攻击方式也会有巨大变化,思考要用哪个组合发动也成为战略的一环,这点非常有趣。
战场遍及地上、地底与上空,阻挡去路的魔物们
本作的舞台海拉鲁,与《王国之泪》一样存在着“地上”、“地底”、“上空”三种世界地图,随着故事的推进,“战斗”或“海拉鲁挑战”等任务将在各地区解锁。
“战斗”是操作符合剧情设定的角色,与出现在战场上的魔物或敌对种族群体作战的任务。玩家需朝着根据战况设定的目的地前进,透过击败强敌率领的敌军来压制周围区域,引导我军走向有利的局势。此外,区域中还有可设置“营地”的地点,压制此处即可进行回复道具等的补给。
战斗的主要目的会根据地图而变化,例如在地上是压制魔物军团,在地底则是探索未知世界。各自可获得的报酬也不同,玩家可以按照自己喜欢的顺序进行攻略。
另一方面,“海拉鲁挑战”则是消耗在战斗中获得的素材,来强化角色或解锁新设施与故事的任务。虽然可操作角色会透过战斗升级来强化属性,但获得固有技或提升爱心(生命值)上限等,都必须透过海拉鲁挑战来完成,因此当地图上出现时,最好积极推进。
若知道原作梗会更有趣。将世界观完美升华的游戏系统
这次游玩最让我惊讶的是,本作巧妙地将《王国之泪》的诸多要素升华并融合进本作独有的游戏系统中。
其中最具代表性的就是“左纳乌装置”。 这是在各角色的特殊动作中可以设置的道具,装备后的角色可以使用该左纳乌装置对应的攻击。它们各自的性能和属性都参照了《王国之泪》的设定,例如“火龙头”就像火焰放射器一样朝正面喷火,“定时炸弹”能用爆风造成伤害,“大炮”则可朝任意方向发射炮弹,玩家可根据战况灵活运用。
不仅是左纳乌装置,海拉鲁挑战、战斗中营地的素材使用方式、隐藏在战场上的克洛格的发现、受海拉鲁地形或气候影响的战斗关卡设计、以及融合了米涅鲁和谜之魔像等《王国之泪》要素的攻击方式——所有这些要素,都被巧妙地融入游戏系统中,让人不禁感叹“原来是这样诠释的啊!”。
个性丰富的可操作角色们。谜之魔像与卡拉莫的目的是?
随着游戏进行,可操作角色会不断增加。即使是相同的操作也会触发不同的动作,每个角色都既有个性和魅力。当然,持续使用同一个角色也完全没问题。玩家也可以随时切换角色战斗,这方面的自由度相当高。
在这些角色中,散发着独特异彩的就是“谜之魔像”。它有着与遗迹中常见的作业用或警备用魔像截然不同的英雄身姿,可以说是与本作剧情密切相关的角色。它的真实身份,想必会随着游戏的推进而逐渐明朗。
它的装备武器是左纳尼乌姆之剑,但也可以装备其他武器,而依赖武器的固有技也会随之变化。谜之魔像自身的固有技,包括能提高装备中左纳乌装置效果和使用时间的“极限突破”,以及将魔物掉落的素材转化为攻击的“材料攻击”。还能可透过装备强攻击的左纳乌装置赋予属性,比其他角色拥有更广泛的攻击选择。
与它同行的旅行克洛格“卡拉莫(カラモ)”,也是可操作的角色之一。 虽然《王国之泪》中的克洛格们以其可爱的形象备受瞩目,但本作的卡拉莫会以娇小的身体使出强力的攻击,并使用各种果实和素材来战斗,作为谜之魔像的伙伴大显身手。他是以和萨尔达等人截然不同的视角来体验封印战争的角色,请务必用自己的眼睛来见证他们的活跃表现。
本作在保留《王国之泪》世界观与角色魅力的基础上,让人确实感受到作为《萨尔达无双》系列的进化。我认为这款作品的完成度之高,已不足以单单用“衍生作品”来概括,是款希望更多人能玩到的佳作。不仅是《王国之泪》的深度玩家,还没玩过的人或许也可以从本作开始,投身于萨尔达的世界。
作为 Nintendo Switch 2 专属的完全新作,对于已经入手新主机的玩家而言可说是一部期待已久的作品。作为最适合用来体验新硬件潜藏已久之性能的游戏,我强烈推荐大家入手。
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