GRAVITY 今发表《RO 仙境传说》2026 年全球规划 重点介绍四大新游戏内容
知名游戏厂商 GRAVITY 今(12)日公开 2026 年四款《RO 仙境传说》IP 新游戏重点规划策略,包括以全新开放世界为诉求的《RO 仙境传说 Abyss》,将 RO 经典 2D 风格现代化,升级画面与系统的《RO 仙境传说:米德加兹战记(Ragnarok Midgard Senki)》,强调让玩家以自己方式探索世界的《RO 仙境传说:世界之旅》,以及挑战《仙境传说 Online》本传原有...
知名游戏厂商 GRAVITY 今(12)日公开 2026 年四款《RO 仙境传说》IP 新游戏重点规划策略,包括以全新开放世界为诉求的《RO 仙境传说 Abyss》,将 RO 经典 2D 风格现代化,升级画面与系统的《RO 仙境传说:米德加兹战记(Ragnarok Midgard Senki)》,强调让玩家以自己方式探索世界的《RO 仙境传说:世界之旅》,以及挑战《仙境传说 Online》本传原有框架、希望开启新可能性的《RO 仙境传说 3》。
仙境传说》IP 为中心、扩展事业的策略。他表示,GRAVITY 的使命是创造最令人兴奋的游戏体验。他们致力于透过他们的游戏,将微笑与感动传递给全世界的人们。他们目标是要成为全球第一的娱乐公司。目前,GRAVITY 拥有超过 1,000 名员工,在亚洲、北美、南美等地拥有 11 家子公司,以《RO 仙境传说》IP 为中心扩展事业。
北村佳纪说,《仙境传说 Online》至今推出 23 年,在全球 122 个地区提供服务、总下载量超过两亿,过去 10 年(2016 年至今)销售额增长了 396%,象征这个 IP 跨越语言与文化的受欢迎程度,未来他们将以活化玩家社群、拓展全球战略、主导 IP 发展以及持续推出新作为四大开发策略,其中在 IP 发展战略上,将涵盖 NFT、动画、高尔夫模拟器、舞台剧、古典音乐会等。他同时提到,明天将在泰国举办、历史上规模最大的《仙境传说》活动“Ragnarok Festa 2025”,涵盖十八款游戏作品与四项电竞比赛,希望让到场玩家全身心都能体验到《RO 仙境传说》的魅力。
重点介绍 2026 年四款受瞩目作品
GRAVITY Game Tech 总裁 JIN KIM 提到 2026 年计划表示,明年他们将加速推进《RO 仙境传说》IP 在全球扩张计划,明年第一季将在欧洲与中东地区推出《RO 仙境传说 X》,《RO 仙境传说:曙光》也将在越南上线,《RO 仙境传说 ENDLESS TRIALS》也将在东南亚地区推出,而包括韩国在内的亚洲地区将推出新的《RO 仙境传说:爱如初见 CLASSIC》以提供全新诠释的《RO 仙境传说:爱如初见》。至于明年七月他们计划在东南亚、欧洲与大洋洲推出《RO 仙境传说 ZERO GLOBAL》版。2026 年他们也将在韩国公开《这次 RO 仙境传说的主角就是我!(暂译,I'm the Hero of This Ragnarok!)》手机游戏,带给玩家完全不同风格的全新《仙境传说》体验。
他同时预告,明年下半年他们将透过《RO 仙境传说 Project 1.5》开启线上 RO 的全新发展方向。随后 JIN KIM 重点介绍了明年受瞩目四款 RO 作品,《RO 仙境传说 Abyss》为东南亚首款开放世界产品,强调自由探索与创新。《RO 仙境传说:米德加兹战记》保留 RO 情怀下, 融合现代化画面及系统。《RO 仙境传说:世界之旅》为将在台港澳地区首次公开的开放世界作品,结合策略性玩法,以更强打击感,带来挑战与畅快战斗体验的开放世界。至于《RO 仙境传说 3》作为《RO 仙境传说》正统编号系列作品,研发团队将挑战系列原有框架,凭借全新世界观与游戏性,将是他们大胆创新的成果,有信心开启《RO 仙境传说》新篇章。
《RO 仙境传说 Abyss》重点介绍
《RO 仙境传说 Abyss》开发团队、塔人网络副总裁 Eric Kim 首先揭露了游戏代言人 4EVE 与 ATLAS 影片。他表示,《RO 仙境传说 Abyss》目前包括泰国在内的东南亚主要市场,正在进行 CBT,获得了好的回响,他们企图制作一款将冒险和动作沉浸感提升到更高层次的 MMORPG,以“点亮新世代”为诉求,让手机与 PC 玩家都能享受高完成度的跨平台冒险动作风格 MMORPG。
他表示,《RO 仙境传说 Abyss》具有三大核心特色,包括独特的故事,采用由玩家主导创造故事的结构,在游戏世界中,玩家可以体验自由度极高的游玩过程。独特的动作,也就是将各职业的动作提升至最大极限,提供更流畅且强烈的战斗体验,玩家将在所有战斗过程中,感受到明显的打击感差异。第三是独特的冒险,透过无数的彩蛋 (Easter Eggs)、庞大的技能以及属性分配,可以培养专属于自己的角色。
他指出,《RO 仙境传说 Abyss》在东南亚市场实现了 RO 首个开放世界,在保持他们所热爱的原作情感同时,表现方式更加现代化。他们将 RO 象征性的表情符号、团体照功能,配合现今时代进行更现代化的重新诠释,且将提供玩家个性极大化的客制化(捏脸)系统,不仅是脸部细节,连服装、饰品都能精密设定,可以打造完全差异化的专属角色。至于在技能系统得到了更强力的扩展,职业间的技能组合成为可能,大幅提高了战斗策略性。另外, PVP 战斗不仅有 3 对 3 的战斗外,还追加了团队战、公会战等强烈的战斗内容, PVE 以及 MVP Boss 战也以 3D 视觉让玩家熟悉的 BOSS 展现新的视觉效果。游戏将推出的秘密冒险故事,将透过利用多种开关的拼图以及机关要素,让玩家能主动创造冒险,而游戏也将结合时间与天气的即时变化。
《RO 仙境传说:米德加兹战记》重点介绍
游戏开发团队游戏精酿代表“封印”指出,《RO 仙境传说:米德加兹战记》将 RO 经典元素现代化,虽然保留采用 2D 手绘风格,但像是特色怪物他们有做调整,让其看起来更可爱。虽然游戏整体比较偏向休闲风格,但依然保留 RO 特色的战斗,除了 MMO 核心打怪升级外,还有大世界的探索以及宠物捕捉系统、可针对宠物进行升级,玩家还可以自由的采集各种资源:采矿、钓鱼、采草等。
在公会方面,研发团队设计了公会的自由领地,公会成员可以在领地内自由的建造建筑,公会建筑也有资源产出的功能,可以透过宠物派遣,在公会建筑中打工进行收集资源。在角色养成方面,也设计了职业专属技能,而装备方面,玩家可借由重铸、附魔、精炼来提升装备的属性,同时在卡片系统上保留传统卡片玩法基础,并加入创新内容。他指出,《RO 仙境传说:米德加兹战记》中,没有商城系统设计,玩家所有的物品可透过交易行、拍卖行来自主交易、自主定价,他们希望打造自由的经济环境,而游戏目前仍在持续改进与开发中。
《RO 仙境传说:世界之旅》重点介绍
游戏开发团队三七游戏高级副总裁何洋介绍,《RO 仙境传说:世界之旅》希望让玩家以自己的方式探索世界,体验与众不同的乐趣,游戏采用 3D 即时渲染,是 RO 系列手机游戏中首个两公里 x 两公里的无缝大地图,意味着玩家可以自由穿梭其中,毫无边界限制,玩家将探索丰富的野外探索玩法、自由地旅行,而游戏也加入即时变化的四季天气系统,以呈现真实感。他们在这款全新手机游戏中在战斗上追求极致,精准还原 PC 版线上游戏的最高 193 ASPD(攻速),所有职业都能真实体验每秒 7 刀攻击的战斗快感,而游戏还有丰富的装备词条选择,玩家也可根据自己喜好与战术需求,搭配出独一无二的流派。
他表示,游戏在 GVG (公会战) 系统上发展得极为多样和完善,不仅还原 PC 版线上游戏经典的 GVG 的攻城战,还推出了公会联赛等多样化公会战的玩法,未来还会有更多紧张刺激的新的 GVG 玩法将会陆续推出。游戏强调有 RO 手机游戏中,最丰富的高度自由的交易玩法,涵盖了公会竞拍分红、交易、点对点摆摊,对于喜欢团队协作的玩家,公会竞拍分红能让大家可以齐心协力的获取资源在合理进行分配,而交易行为那些追求效率的玩家提供了便利的交易管道,玩家可以将生活职业产出物、挂机打怪 MVP 获得的稀有装备、卡片等道具上架,点对点的摆摊则是还原 PC 版线上游戏最具特色的元素。他们希望透过丰富的交易方式,使得每个玩家在游戏里都能得到自己想要的资源。
他指出,游戏还拥有大量高品质的时装外观,值得一提的是它不仅支持大小方向的调整,而且还支援局部染色、裁剪等 DIY 的换装功能。游戏同时具备高自由度的家园建造玩法,玩家可打造温馨家园,让玩家可以尽情体验种菜、钓鱼等乐趣此举也为初学者提供一个轻松的游戏环境,帮助他们更容易融入游戏世界。
他同时提到经历过之前测试后,目前他们大幅度缩减了日常任务的时间长度,希望缓解玩家重复作业的疲惫感,让玩家无需花费大量时间在繁琐的日常任务上,他们还推出了免费离线挂机功能,即便玩家有事不能在线,角色也能持续获得收益,且公会多人活动开启的时间可以自行定义,为公会成员提供了更多的灵活度,大家可依照自己时间安排来展开活动。游戏同时也设计成宠物保底 20 抽就能获得 SSR、将安全精炼不退级机制导入武器中,他们更听取玩家的建议,大胆删除了战力值,目的是还原 PC 线上游戏的纯正体验,他们知道战力值在很多游戏中会成为玩家的负担,限制游戏的策略和趣味性,删除它玩家将不再被单一的数据指标所束缚,让玩家可以专注于技能搭配、装备选择等核心要素,真正享受策略对战的乐趣,找回线上游戏最初的那种纯粹的游戏体验。
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他同时透露,游戏届时将推出第七个职业神枪手,他凭借远程射击能力为团队提供强大的火力支援,将丰富团队策略组合,为玩家带来全新的游戏体验。
《RO 仙境传说:世界之旅》台港澳版本将于 2026 年 1 月 15 日推出,至于东南亚版本将于 2026 年第一季进行封测,并于 2026 年第二季正式上线。
《RO 仙境传说 3》重点介绍
开发团队 JoyMaker 执行长 Steven Shi 表示,《RO 仙境传说 3》核心定位就是在保留经典记忆的前提下进行面向未来的全面升级,在美术方面他们把大家记忆里面经典 RO、那个可爱的有治愈风格 RO 完整的保留下来。人物 3D 建模方面,研发团队保留了《仙境传说 Online》象征性 Q 版经典比例和各种头饰的元素,再加上高精度的物理渲染,让角色的表情、动作变得生动。
他指出,角色立绘上他们坚持保留 RO 中经典的设计元素,同时使用次世代的表现手法。在场景方面,重点还原了主城等一系列的经典场景,使用更高品质的物理渲染,把光影、材质、气氛都拉满。他们也
设计真正自由的交易体系、交易系统,且不仅是同服务器可以交易、跨服务器可以交易,更可以跨国交易,也就是全球玩家可以一起参与交易,借此重回“寻宝 + 交易”的黄金时代。
游戏同时还加入了赛制系统玩法,以解决数值膨胀导致新玩家难以加入的问题,在赛季养成方面每个赛季都会给到新的目标、装备和挑战内容。他指出,此举让老玩家在新的赛季里面都可以追求新内容,新加入玩家也不用背负巨大的追赶压力。他们还会设置赛季专属的 PVP 天梯和 PVE 副本。
至于领土战设计,3 代计划打造一千个玩家、大约十个公会可以在 1500 X 1500 大地图同场竞技的场面。至于全民领土战最终舞台,将是进攻方与防守方公会之间的正面对决,战斗分为三个主要阶段:破坏城墙防御、在城内与防守军及 Boss 战斗、争夺王城核心资源“华丽金属”来决定出胜者。
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