【GC 25】《窟窿骑士:丝绸之歌》试玩报导 在短短两关中确认依然不变的乐趣与全新挑战

《窟窿骑士(Hollow Knight)》已经成为讨论独立游戏时,绝对不能跳过不谈的存在。游戏上市至今已经过了 8 年,制作团队公开续作的制作计划也已经 6 年。如今最新作《窟窿骑士:丝绸之歌(Hollow Knight: Silksong)》(PC / PS5 / Xbox Series X|S / Switch 2 / Xbox One / Switch)终于决定要在 9 月 4 日推出。 《窟窿骑士:丝绸之歌》在距离上市大约两周前...

发布于 2025年8月27日 01:21
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【GC 25】《窟窿骑士:丝绸之歌》试玩报导 在短短两关中确认依然不变的乐趣与全新挑战

  《窟窿骑士(Hollow Knight)》已经成为讨论独立游戏时,绝对不能跳过不谈的存在。游戏上市至今已经过了 8 年,制作团队公开续作的制作计划也已经 6 年。如今最新作《窟窿骑士:丝绸之歌(Hollow Knight: Silksong)》(PC / PS5 / Xbox Series X|S / Switch 2 / Xbox One / Switch)终于决定要在 9 月 4 日推出。

 

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  《窟窿骑士:丝绸之歌》在距离上市大约两周前的 8 月 20 日,在德国科隆举办的欧洲最大游戏展览“gamescom 2025”的 Xbox 以及任天堂摊位上展示了本作的可试玩版本,在期展当中每天都大排长龙。

 

  笔者因为也是非常热爱前作的独立游戏忠实玩家,所以“无论如何都想要尽快玩到!”,而从开展第一次就打算要抢先去试玩,但是因为在任天堂摊位上展示的 Switch 2 版试玩的预约是马上就额满,真的是很难获得实际上手试玩的机会。即使如此笔者仍然是不死心,终于在努力到第 3 天,获得了试玩 Xbox 版的机会,于是在时间许可范围内(大约 10 分钟!),尽可能玩透了这款期待已久的最新作,亲自见证了新作的内容。

 

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让人感到怀念的“Moss Grotto”,和能体验到高难度新要素的“Deep Docks”

 

  在这次的试玩版中,准备了“Moss Grotto”和“Deep Docks”两个不同的关卡,试玩者可以选择自己想玩的关卡下去游玩(当然也可以两关都玩)。

 

  笔者首先选择了用来教学的“Moss Grotto”关卡,游戏将会以一段被人囚禁的大黄蜂(Hornet),想办法逃到全新游戏舞台“Pharloom”的动画片段开始。

 

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  演出结束后重新站起来开始探索的流程会让人想到前作,在这个瞬间就感觉到“啊啊,这的确就是《窟窿骑士》啊”,想起当年首次接触游戏的记忆。因为实在是太令人怀念了,笔者甚至在取材结束后回到饭店时,打开 Switch 2 主机把前作又下载回来并开启游戏(虽然有部分理由是为了写稿而要确认部分内容啦)。

 

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  长满青苔的绿色洞穴,在气氛上的确是和前作有直接连结,但是在经过 8 年的时间之后,手绘风格的画面以及动画都变得看起来更加美丽,而且也更加滑顺。画面精美到让笔者忍不住叫出一声“唔哇!好漂亮啊”,虽然前作即使是现在才下去游玩,依然是一款相当高水准的作品,但是本作让人感觉到画面更加鲜艳,而且表现力也更为强劲了。

 

  游戏的探索也是采用会让人想要说出“这就是《窟窿骑士》”的结构,比如说在发现这个水滩其实可以走过去后就会找到不同的地点等等,这种小小的发现也是乐趣十足。可以说是个让老玩家会被安心和怀念包围起来的关卡。

 

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  接下来又继续挑战“Deep Docks”,笔者之所以不使用尝试而是用“挑战”这种字眼,是因为这一关设定在溶岩地带,看起来就是十分困难,而且在实际试玩过后,也发现的真的是相当困难。

 

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  在这关中要灵活运用跳跃和冲刺爬上高处,再发动攻击去劈开隐藏通路。有会从空中丢下溶岩的敌人,或者是架著盾牌十分坚固的敌人等等,非常棘手的敌人不断出现。但是敌人虽然十分棘手,动起来的时候却又有点搞笑,看起来相当可爱,在紧张刺激的战斗当中,偶尔会出现让人忍不住会心一笑的瞬间。

 

  虽然是很困难(我已经讲几次了啊),但能够巧妙运用动作来通关的话真的是很爽快,能让人获得自己正在逐渐学会如到应付困难状况的感受。

 

  而且在这个关卡里面,还可以确认到可以说是制作要素的“工具”。虽然笔者在这次试玩是选用可以连续射出飞针的远距离攻击,不过也有大家在宣传影片当中就可以看到的刺针状强力蓄力攻击可用。光是想像到底可以凑出什么样的组合,就让人感觉相当兴奋了呢。

 

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  而在这一关最后,在等待玩家的敌人,是一个和大黄蜂很类似,会施展出灵活动作的剑士类型头目(笔者不小心漏看头目名字)。

 

  第一次战斗完全败北,之后不断重复挑战仍然是打不赢。“啊啊,这种感觉,在前作中也有体会过呢。而且对手还是……”,游玩前作时的记忆就像这样涌上心头。虽然是不断努力在记下头目的攻击模式,但光靠这样仍然是很难取胜的战斗,让人真的是乐在其中,的确是很有《窟窿骑士》的风格。

 

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  虽然试玩时间就只有 10 分钟,真的就只能够“偷看一下”而已。即便如此,还是可以明确感受到本作有“与前作完全一样的趣味性”和“对于全新要素的期待感”,试玩的内容会让人强烈想要“尽快玩到游戏的完整版!”。

 

  而最让人感动的一点,就是从正式发表发售日,到实际发售之间的时间真的很短!能够在维持这种热度的前提下,迎接游戏在 9 月 4 日正式发售,相信对许许多多的本作忠实玩家来说都是非常令人开心的惊喜吧。

 

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Hollow Knight is(C)Copyright Team Cherry 2025

最后更新:2025年12月6日 03:30

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